[94]海の上のピアニスト
投稿者:Bee 投稿日:2003/01/20(月) - 01:56:25

突然反応してすいません。

引き篭もりの映画と批判する人も居ますが、僕は大好きです。
あまりに感動してサントラも買っちゃいました。
さらに楽譜も買っちゃいましたが、自分の実力では弾けない事に
気がついて鬱になりました。あんな曲弾けたら気持ちいいですよね。
(簡単に弾けちゃうなら今と違う人生を歩んでいると思いますが(^^;)

ショーシャンクは最近見たんですが、爽やかな気分になれる映画でした。
[94_1]■mitsuman 2003/01/20(月) - 13:28:31

あの映画を見て引き篭もりを連想するところがすごいですねえ。
けど言われてみればそうかもしれない。
何で彼は降りなかったんだろう。
今でも良くわからない。
実は引き籠もりには孤独な死が似合うってことが言いたいのかな?(ひでえ


サントラは僕(というより家族が)も持っています。
それからMIDIファイル集めたり。
http://www.trachtman.org/ragtime/
Scott Joplin最高です。

[94_2]Tom 2003/03/26(水) - 13:11:23

こんにちは。
初めて投稿させていただきます。
「海の上のピアニスト」の曲が弾きたくて
楽譜がほしいと思いYahooを使ったらここが
検索されました。
Beeさんが楽譜を購入したみたいなんですが
どこで手に入れたか教えてくれませんか?
[94_3]■mitsuman 2003/03/28(金) - 23:43:42

Beeさんじゃないので分かりませんが,MIDIファイルを楽譜で見るとか.
つってもラグタイムのMIDなんか楽譜で見てもぐちゃぐちゃか.
[94_4]■Bee 2003/04/01(火) - 08:21:52

えーと、Amazonで検索するとヒットすると思います。
茶色い枠の表紙のものです。

ただし、Magic Waltz(嵐の時に船内で弾いた曲)だけは載ってないので、

Hato Box
http://heartbox.hp.infoseek.co.jp/hatobox/

で買いました。手作りらしいんですが、とても品質良いです。
Magic Waltzはサントラでも確か英国版にしか入ってなかった
と思うので、サントラを買うときも気をつけてください。

ちなみに自分で弾くと同じ曲とは思えません(T_T)

[111]今更ですが
投稿者:Decomo 投稿日:2003/03/27(木) - 19:51:51

http://www.basicmagazine.net/bm/pr030325
ベーマガが休刊だそうで・・・
Pen120MHzあたりが当たり前の時代にMSXと運命の出会いをした私にとって、
BMは聖書だったのでかなり感慨深いです。ってか、マジで泣けてきます。
センターの数学でBASICが取れるのも、全てベーマガのお陰っす。
今までご苦労様でした。

>(VAの事は忘れてください)
そういえば、ありましたね。実機は見たことありませんが^^;
[111_1]■mitsuman 2003/03/28(金) - 23:52:18

僕も一時期ベーマガにはお世話になっていました.
けど悲しいというよりはひとつの時代が終わった,というくらいの感覚です.
そんなに思い入れが無いのかもしれませんが,諸行無常に慣れてしまったんだろうな,きっと.
正直,ネットでPCに関する好きな情報を得て公開することができる今の時代に
あの手の読者投稿プログラム雑誌の必要性は皆無だし,
これまでの働きに感謝しつつ成仏してもらいましょう.


[111_2]■Decomo 2003/03/29(土) - 09:02:56

そうですね、ご冥福をお祈りするとします。

ところで、4月中のプロジェクトXでトロンOSのことをやるそうです。
(詳しい日付は失念してしまいましたが…^^;)
[111_3]■mitsuman 2003/03/31(月) - 23:00:39

なんだろー,ITRONかなあ?
けどITRON自体はただの規格じゃんって感じで
プロジェクトXでやっても微妙な感じ.

超漢字でやってくれたらうけますけど.
[111_4]■ollydbg 2003/04/02(水) - 18:37:27

超漢字はトンパ文字で一躍有名(?)になったような気がするなあ。

[112]九指キター
投稿者:.mjt 投稿日:2003/04/06(日) - 06:39:14

というワケで、modp試験放送は30分ほど正常に受信できております。

ただ、メタデータを受信するたびにスクロールがリセットされるというか、新曲が始まった感じになるというかが微妙に気になります。

転送レートはほぼ一定です。
[112_1]■.mjt 2003/04/06(日) - 09:08:43

なんか音飛びするようになってきた…

同じフレームを再送してる感じのと、ぷちっと切れるのと。
ウチのマシンがヘポーコだからでしょうか。
[112_2]■mitsuman 2003/04/06(日) - 13:53:02

ありがとうございますー.
音とびが始まってから音は元に戻りましたか?
やっぱFD_WRITEを拾ってないのが原因なのかなあ.
#ってIRCで聞いた方が早い気も..


[110]う-ん
投稿者:ollydbg 投稿日:2003/03/24(月) - 13:16:42

スガヤミツルさんが書いた奴あるよなあ。
プログラマー向け漫画。<w
[110_1]■え(略 改め .mjt 2003/03/24(月) - 13:36:31

昔アスキーから出てたと思う「戦うMS-DOS」(マンガの方)は個人的に最高です。
「はじめ人間MS-DOS」とか「激走50000バイト」とか。。

教育用マンガとしても、まぁそれなりに。。
[110_2]■mitsuman 2003/03/28(金) - 23:36:19

僕は全然覚えてないなあ,
戦うMS-DOSをちょっと聞いたことあるかなあ,程度です.

あとは昔,麻宮騎亜のコンパイラとかアセンブラとかいう分けの分からない
漫画は読んだ事があるはずなんですが,内容は全く覚えてません.
[110_3]■ollydbg 2003/04/02(水) - 18:38:28

あと、イリガールって言うマンガがある意味凄いので見るべし。
つっこみ所満載だ・・・。
[110_4]■mitsuman 2003/04/03(木) - 22:40:18

聞いたこと無いです<イリーガル
誰の漫画だろう.

ちょっと関係ないけど赤松健のAIが止まらないってのも凄かった.
なぜか1巻あたりに作者のCONFIG.SYSが堂々と掲載されてるし.
ある意味硬派.
[110_5]■S 2003/04/08(火) - 03:49:04

ちょっと違うかもしれませんが
「ブレインズ コンピュータに賭けた男たち」
とかはどうでしょう。
読んだこと無いですけど。
[110_6]■mitsuman 2003/04/10(木) - 01:09:19

>「ブレインズ コンピュータに賭けた男たち」
僕も知らないです.
けどネットで検索してみた限りではなかなかの良書っぽい.
BOOKOFFで探すしかないな.売ってなさそうだけど.

[82]AUTECHREというUKエレクトロニカユニットのPVが凄いです!
投稿者:MOB 投稿日:2002/11/03(日) - 00:24:11

AUTECHRE(オウテカ)のGantz_Grafという曲のPVが、もろメガデモチック&超ハイレベルです。
無機質オブジェクト系の作品なのですが、映像と音楽のリンクの仕方が半端じゃないです。
機会があれば御覧になってみてください。
[82_1]■mitsuman 2002/11/03(日) - 01:28:39

たれこみありがとうございます.

http://www.absorb.org/reviews/a_autechre.html
レビューを見つけたんですが,画像がかっこよすぎ.
早速視聴してみました.

http://www.salon.com/audio/music/2002/08/09/autechre/
たかだか十数秒のプレビューしかないので詳しいことは分かりませんが,
映像はかなりかっこいいけど,音が前衛的すぎですね.
なんというか理解不能でした.
[82_2]■mitsuman 2003/01/31(金) - 14:36:35

高画質のちゃんとしたPVを今頃みたんですが、ヤバすぎます。
なんじゃこりゃ!
以前みたしょぼいプレビューじゃこの良さは伝わりませんね。
この映像作った人は間違いなく基地外かと。

[82_3]THY 2003/04/10(木) - 11:48:15

イベントの告知をさせていただきます
不適切な場合はお手数をおかけしますが削除してください

4/12(sat)吉祥寺STAR PINE'S CAFEで『THY』が始動します
ここに様々なクリエイター、ターンテーブリスト、ノイジシャンが一同に集います。
ジャンルの範疇を超え無限の可能性、独自の空間を造り出す<NUMB>
新たなブレイクビーツの形を提示する<SAIDRUM>
強烈な個性、太く力強い音で己のスタイルを貫く<DJ BAKU>
この強烈なメンバーが揃うことはもうないかも....見逃さないこと必死です!

 “THY”
4/12(sat) @STAR PINE'S CAFE
START 24:00〜

NUMB(revirth)、SAIDRUM(revirth)、DJ BAKU(dis defense-disc)   
粉川 雅行(MUSICA FREEDOM FIGHTERS)、SKE(dis defense-disc)
KEN-ONE、TAGAYA(cisco techno)
vj sakai

door3000円(1d) ad2500円(1d)

TICKET 取り扱い店 
CISCO TECHNO/ TECHNIQUE/ ONSA/ JET SET 

infomation: STAR PINE'S CAFE tel(0422.23.2251)
http://www.mandala.gr.jp/

ぜひ遊びに来てください!


[113]生存報告
投稿者:政宗 投稿日:2003/04/20(日) - 17:08:16

っつーことで、東京でなんとかやってます

MJ.netは結構おもろいかもしれん。現在2段でつ。
「まさむね」で打ってるので、見かけたらぼこってくれたまえ

なんというか、まだホテル住まいなのでやることがそんなにないんだよねぇ…
久しぶりにここのニュースみて、論調が前と同じでなんとなく和みました(ぉ
んでわ、またネットにつなげたら、顔出します。アディオス!
[113_1]■mitsuman 2003/04/20(日) - 18:21:55

ははは,このサイトは相変わらずです.
相変わらずと言うより進歩がないといったほうが正しいかも.

MJ.NETはゲストでしかやっとりません.
最初のゲームで倍満上がった事に味をしめてちょっとやってたけど,
貧乏学生には辛いです.
+だったらタダで次のゲームに行けるようにしてくれればやる気もでるんだけどねえ.
いや+だと払い戻しくらいしてほしいな.

それはともかく,東京永住決定おめでとうございます.
東京行ったら(社会人の奢りで)呑みに行きましょう.



[115]ブラックジャック症例検討
投稿者:arai 投稿日:2003/05/05(月) - 17:12:52

の本は私の飲み仲間が少し書いてます。
ので買ってみたけど、あまり面白くなかった。

[115_1]■mitsuman 2003/05/07(水) - 23:41:38

うわー,araiさんだ.
けどつまんないんですか.残念.
医学の知識がないと読んでもネタというか無謀さが分かんないのかな.
こうなったら空想科学読本の人に書いてもらうしかない.


[114]麻雀おつかれ
投稿者:CAC 投稿日:2003/04/27(日) - 18:16:09

最後の半荘は南場にmitsumanさんに盛り返されてしまいましたが、実は僕が無理矢理トップ目指して清一目指したりしなければmitsumanさんを飛ばせてたんです。
というわけでかなり後悔して昨日は眠れませんでした。

ところで計算機基礎の問題はどうしましょうか?4問くらい用意しなければならないみたいですが・・・
[114_1]■mitsuman 2003/05/01(木) - 02:55:55

むちゃ気づくの遅れてしまった.

問題どーしようねえ.
webで検索するのが困難かつ良問なんて僕の頭では思いつきません.
昔悩んで結局よく分からなかったflowchart -> PAD変換アルゴリズムやりたいけど,簡単に解かれるとむなしいし(ぉぃ
やっぱ麻雀の向聴数or待ち検出アルゴリズムにしよう.
それしかねえ
[114_2]■CAC 2003/05/02(金) - 20:46:22

計算機基礎については火曜日までに最初の方の演習のページと、どんなことをやるかくらいは書いておかなければならないようです。
先生が水木といないらしいので。
というわけで残り一問の件、よろしくお願いします。
[114_3]■mitsuman 2003/05/07(水) - 23:34:26

なんか僕の考える案はことごとくボツで凹みました.
うがー.
やっぱ逆コンパイラもどきをやりたかったなあ.
そんなものを演習でやらされるのは可哀想だけど.
[114_4]■政宗 2003/05/15(木) - 20:19:09

つーか、学年あがってもするのは麻雀ばかりかよ(´ー`)y-~~~

それにしても東京は雀荘が多いね、びっくりするほど
逝きたいけど、給料が死ぬほど少ないのでいけないのが残念(;´Д`)
[114_5]■mitsuman 2003/05/15(木) - 23:36:32

いや,そんなに僕はやってないですよ.
cacは血便になるほど己のテンションを高めて,けっこう打ってるみたいですが.
今年度になってからまさを含め多数の雀士が
去っていったので卓が立たんのです.

とりあえず給料が死ぬほど少ないってのはうそやろー.
おとなしくフリーデビューしてください.
[114_6]■CAC 2003/05/16(金) - 13:21:46

血便は全然関係ないし、ここに書かれるとちょっと恥ずかしいです。
今は体調悪すぎて麻雀なんてできません。
でも確かに麻雀やる人が減りましたね。3人くらいしか集まらない・・・

[117]思い出工学
投稿者:CAC 投稿日:2003/05/16(金) - 13:24:12

mitsumanさんは気づいてないかもしれませんが思い出工学は2つ目です。
つまり、mitsumanさんは既に2回さぼってるのです。
思い出工学が一発目だったらたぶんもう二度と来てません。
てか、あまり悪口書きまくるのはよくないのかな・・・
[117_1]■mitsuman 2003/05/19(月) - 01:45:54

てことはこの前もサボったので計4回休んだわけか.
4打数ノーヒット.さすがにもう挽回はむりか!?

ていうか,朝1にあるのが敗因.
思い出工学の為に早起きするのは無理です.勘弁してください.


[120]Famous Last Words: You can't decompile a C++ program
投稿者:げーはな 投稿日:2003/05/26(月) - 14:56:02

http://slashdot.org/articles/03/05/25/1436233.shtml?tid=126&tid=156
ガイシュツなのかも.

あと,IDA PRO
http://www.google.co.jp/search?num=100&as_q=ida+pro
を使ってみましたが,これはビビりました.
用途にもよりますが,イカレ度合いは w32dasm 以上だと思います.
妙にわかってるコメント機能とか,対応プロセッサの多さとかw

# scene 関連といえば Xbox はやらないんですか?(ぉ

[120_1]■mitsuman 2003/05/28(水) - 09:01:07

C++ decompileなんて考えてる人がいるのかあ.
いやあ,思いっきり初耳ですw

いきなり読んでみて,classとtemplateが失われるって書いてあるし,
それじゃあ普通のC decompilerと変わらねー.
とか思ったんですが.
如何に妄想でclassとtemplate(templateはきついかな)を補完するかが,
問題なんでは.ってそう書いてあるのかな(全部読めない).

ida proはdispe作ってるときにたまに使ってました.
w32dasmよりは完全に格上だと思います.

# xboxには未だに触ったことも無い田舎ものなので
# あ,けどカウントダウンには参加したな,そういや.

[121]HALFLIFE2のムビ
投稿者:com_saw 投稿日:2003/05/29(木) - 21:08:10

こんばんは。はじめまして。云々。
トップの見出し、大分違うように見受けられます。修正もツッコミもないので、自分だけなんか分かってないのかな…と想いつつ勇気を出して言ってみました。
ともあれ、音声から顔合成とか、物凄い技術がてんこもりですね。
それでは。
[121_1]■chi 2003/05/30(金) - 02:43:37

> トップの見出し、大分違うように見受けられます。
どの部分がですか?
[121_2]■mitsuman 2003/05/30(金) - 17:50:21

あーHALFLIFEが,HALELINEになってますね.
切なさ炸裂.直しておきます.
#つっこみありがとうございます.


[119]まてい
投稿者:OTK 投稿日:2003/05/24(土) - 22:58:11

西海岸からおはようニッポン。ってあと一時間でチェックアウトなんだけど。
なんか余に色々書いてあったのでビックリ。
CVCCの骨董品シビックから、己が日本で乗ってるドマイナーISUZU車
巨大アメ車等、鬼畜のように車を見ましたが。
ミサイル発射シーンはついぞ見かけず。
ムフフな金髪美女もよーけ見たけど。
大学の構内の芝生にて水着姿でいちゃついてたり ハァハァ
とりあえずスパイではないので、美女とムフフは無理ですた。

次回までのプラン;
会議の成果が無くてこってり拷問→脱獄→ロシア亡命
 →第二次赤色革命→旧K◎B改組・復活→スパイ国家試験合格(第一期)
   →西海岸凱旋→ムフフ
で行こうと強く決意しているのだ私は。
さよ〜なら あ〜めりか さよぉなら にっぽん っと。

[119_1]■mitsuman 2003/05/25(日) - 23:01:12

勝手にネタにしちゃった.ごめん.
てか,もう行ってたのか,しかももうチェックアウト.
もしかしてCIAに見つかったので緊急帰国→ロシア亡命ですか?

なにはともあれ,無事帰ってきたようでおつかれさん.
とりあえず,大学の構内に水着ってのが一番間違ってる気がする.
日本ももっとアメリカナイズしなくては!
[119_2]■OTK 2003/05/27(火) - 08:14:10

いやいや。
アクセス見たらきみんちの俺ニュじゃねーけど
4倍増ぐらいしていてどっきり。

水着も青い空も色褪せて、日常が蔓延する日本に帰ってきたよ。
俺の居場所がここだとしたら、それは哀しいことだなって
昔誰かが言ってたっけか。

[119_3]■mitsuman 2003/05/30(金) - 17:53:50

人間は日常の中でしか生きれないんだ,諦めよう.
けど君の日常は僕の非日常って気もしますけど.

僕の研究は滅び行く某CPUの改造(MMU搭載?)になりそうです.
夢も希望もありゃしない.

[123]非常に気になる。
投稿者:OLLYDBG 投稿日:2003/06/04(水) - 17:05:05

http://tokai.opensource.jp/tsudoi/2003/
どうです?
[123_1]■mitsuman 2003/06/04(水) - 23:27:06

むーこれは前行った事あるかも・・・
AMIGAとかDCとかX68でLinuxやらBSDやら動かしてたのを記憶しています.
感想は,,控えておきます(笑
[123_2]■mitsuman 2003/06/04(水) - 23:31:39

てか,去年だ.過去ログにあった.
http://www.kmkz.jp/mtm/roro/rorobbs.cgi?num=48
また逝きたいひとー?

[122]すごすぎる
投稿者:.mjt 投稿日:2003/06/02(月) - 19:58:51

k1.cを軽い気持ちで見て見たんですが、ちょっと修正すると非常に興味深い挙動を示しました。

ttp://okotama.org/osdev-temp/k1rr.cpp
[122_1].mjt 2003/06/02(月) - 20:04:40

...と、思ったらおかしいメモリ見てるだけだった

何がしたかったんだろう。。。
[122_2]■chi 2003/06/02(月) - 23:39:59

代入演算子とそうでない演算子の違いが
わかっていないということと、
初期化していないデータを参照している個所を見つけた段階で、
みるのをやめました。
[122_3]■mitsuman 2003/06/02(月) - 23:47:46

まさかあのソースを直してくださる方が居るとは(笑).
ありがとうございます.

k1rr.cpp実行してみましたが,こっちも初期化していないデータの参照をしてるだけでした.
ただ,この場合は初期化しても結果は無意味なのですが...
演算子もそうですが,インデントをまずなんとかしたほうがいいかなあ.
第一印象で怪しいと思われると負けですし.

[122_4]■Astor 2003/06/03(火) - 01:19:53

はじめましてです。

私も頑張って読んでみたのですが、もうなにがなんだか…
比較と代入の違いとかその他もろもろがよくわかってないみたいで、とてつもなくえらいことになってますな。

そこかしこにちりばめられた文字から強引に類推してみました。
「1から入力された数字までを表示したい」のかなぁと。
main内部のbreakは、その中にあるprintfを実行しているループに飛んでいるつもりかな…とか
なにやら配列の後ろがわの数字を増やしたがっているなぁ…とか
natural number?自然数?とか
なんというか類推というより妄想ですけどね。
[122_5].mjt 2003/06/03(火) - 01:40:56

Astorさんは探偵さんだ…

順に表示したいのではなくて、何らかの加工を施したいのでしょうけど、
たしかに1 - nまで出そうとしてそうではありますね。。
# 真実は闇の中

# -表にレス
>俺ニュ
RNAに消滅後はリンク切ってくれな発言があったような。

SPUはこれからわソフトシンセでしょうな…
これからのマシンがXMの再生程度でCPU食うとは考えられませんし(w
[122_6]■mitsuman 2003/06/04(水) - 10:55:29

はじめまして,Astorさん
(探偵さんとは!?)
実は与えた課題が「合計が"与えられた自然数n"となるような自然数の集合を全て求める」だったので,
最終目標は分かっていたり.
ただ,どんな考え方でプログラムを書いたかが知りたかったのですが.
やっぱよくわかんないや.諦めの境地.

ソフトシンセですか.
ADPCM64ch+エフェクタくらいやるとしたら汎用CPUだと結構スペック要りそうだし,
サウンド用チップがヒートシンクとか付けてたら鬱なので専用チップ(SPU)を使うんじゃないかなあ.
あ,オールFPGAのゲーム機ってどうだろ.
ハードでNES,SNES,PS,PS2(神業)をエミュレーションします!ってのがウリ.
にはならないよなあ.

[122_7].mjt 2003/06/04(水) - 16:37:01

(探偵さんは勝手名称。ごめんなさい。

ハードのままなら、Direct3Dみたいに、3D機構と一体化するでしょうな。
音の反射とかもシュミレーション。何のための5.1chだ(w

FPGAというか、普通のコンピュータで回路をシュミレーションすればいいような...
[122_8]■mitsuman 2003/06/04(水) - 23:25:05

メインCPUの性能も十分高くなってるから,SPUは無しでPCみたいに
CPUが頑張るってのもありかな.というかそれが自然?

FPGAは意味ないですね.
けどもっとハードをうまく使えないのかなあ,と今のCPUアーキテクチャには不満を感じてしまう.
最新のCPUでも馬鹿みたいにトランジスタを使って,同時実行できるのはたかだか
数個の整数演算だし(もっとあったかも).超無駄.無駄すぎる.
SIMDとか小手先の技術じゃなくて,もっと抜本的な改革が必要だと思う.
って話がずれてきた.
けど実は問題はハードじゃなくて,いかに仕事をDSP(PCではGPU?)にまわすか,っていう
ソフトなのかも.
[122_10]■ollydbg 2003/06/06(金) - 19:53:23

パソ大破したんでサイトのトップでx68030を売りつけてる(?)所。
欲しがる人は要るんだろうか。

>>SIMDとか小手先の技術じゃなくて,もっと抜本的な改革が必要だと思う.
>>って話がずれてきた.

そろそろx86系からの脱出を。
前の奴らは全部エミュレータ上で動かせば問題ナッシング。(死語

>>64ch、SPU

XBOXのスペックが謎すぎます。
オーディオ : 256ch音源、64の3Dオーディオチャンネル。
と公式ではなってる。<汗
[122_11]■mitsuman 2003/06/09(月) - 02:25:34

68は一応いると思いますよー.
僕も金と場所が余ってれば欲しいです(笑

x86からの脱出はIA64でやろうとしてるけど,
どうなるか見ものですね.マックの68->PPCみたいにうまく行くとは
思えないし.内心VLIWなんて覚えるのやだから(覚える必要ないけど)
プログラマの立場から言えばこのままでもいいや,とも思ってたり.

XOBXは,何積んでるんだろ?YMF724系列とかかな?
XBOXの16chていうのはスーファミが16ch,ステレオ8chていうのと同じ事ですかね(実質独立してるのは8ch).

[125]MATRIX
投稿者:chi 投稿日:2003/06/08(日) - 03:23:09

みてきました〜。
前半は、1を見直さなかったおかげで、MATRIX 用語などがわからず。
エージェントスミスは何者なんだっけという疑問をいだきながら
観ることになってしまった。
感想はエンターテイメントに徹した作品はすばらしいなぁと。

前にみた「あずみ」は監督がある雑誌で
香港映画にあるようなフィルムをカットしてはやくみせる動きはダメだ。
などと語っていて、こだわりを感じたけど、
結果はおもしろくなかった。
MATRIXのように、なにに対しても貪欲にとりこめるようになりたいです。
[125_1]■mitsuman 2003/06/09(月) - 02:46:57

先々行で見ましたが,相変わらずヴィジュアルは凄くてそこは面白かったんですが,
ストーリー的には「よくこれで映画化したなあ」というのが感想です.

具体的にはネオが強すぎるのが問題だなあ.
ネオがMATRIX上に現れると何でもありになって,半ば白けてしまいます.
あと,終わり方が・・・
ミステリー小説は最後の1行を読むために読む,とかいうのと同じで(?)
映画も見てる最中ではなく終わった時に,そこで何か感動がないと駄作だと思うのです.
#次の話と併せて1つらしいので,そういうことは気にしちゃだめかも
ってあの映画にそれを期待するのが間違いなのかもー
奇想天外面白映像集としてみるべき?
[125_2]■chi 2003/06/12(木) - 06:29:41

> 奇想天外面白映像集としてみるべき?

元ネタ推測映画ですかね。
それともギャグ映画として……。

ストーリについては、あまり記憶に無いです。。
ゲームのストーリや昔の少年漫画と一緒で、
この映像がとりたいから、このストーリーのようなそんな気が。

あの終わり方は、商業的にうまいなぁ。と思いました。
ネタ振っておいて、いきなりto be continueだもん。
クイズ番組かよ。
あきれたというよりは、笑えました。

この手法を安易に真似して、
だらだら続く映画が出来ないことを願います。
[125_3]■mitsuman 2003/06/15(日) - 23:37:50

元ネタ推測か〜
僕は知識ないので無理かも(笑

アクション映画にストーリは必要ないという人もいますが,
僕はやっぱ気になっちゃいます.
少林サッカーみたいに始めからギャグを前面に押し出してれば問題ないですけど.
最後は拍子抜けでしたねえ.
あほかー!と思いましたが,
エンドロールの後のスミスに免じて許します.

[126]ちなみに
投稿者:Decomo 投稿日:2003/06/14(土) - 01:23:32

スワジランドでは、教師と生徒のアレな関係でエイズが国中に蔓延したそうで、
生徒のスカート禁止令が出た国だった気がします。
何でも、教師がスカート姿を見ると、ムラムラと来て、(ハート)な状態になってしまうそうです。

クソスレ失礼しました。
[126_1]■mitsuman 2003/06/15(日) - 23:46:24

ガーン
なんてダメな国なんだ.スワジランドは.
日本じゃキスしただけでも追放なのに.

だからといってスカートを禁止するのもなんか違う気がするなあ.

[127]TEXHNOLYZE
投稿者:Tya-pa- 投稿日:2003/06/15(日) - 03:21:42

にわ。

http://www.pldc.co.jp/rondorobe/anime/TEXHNOLYZE/
TEXHNOLYZEのOPがメガデモっぽくてイイ感じです。

lainとか作ったトコすね。
・・・それだけです(笑)。では。
[127_1]■mitsuman 2003/06/15(日) - 23:48:02

情報ありがとうございますー.
さっそく(もごもご)でダウンロードしてみます.
やっぱカラスが出てくるのでしょうか.

[128]おすすめ
投稿者:chi 投稿日:2003/06/15(日) - 04:01:28

http://pya.cc/index.php
ド━━━━(゜ロ゜)━━━━ン!!
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=183
[128_1]■mitsuman 2003/06/15(日) - 23:50:50

コカインの密輸されても...(違うか)
俺ニュの代わりにこれ張ろうかな.
他にも死んでるリンクあるし.
L.L.L@onlineとかかーずSPでもいい気がするけど
ダメ方向のベクトルが大きすぎるのでちょっとトップから張るのは
躊躇してしまう.

[124]初めまして。
投稿者:てて 投稿日:2003/06/07(土) - 04:58:06

一昨日からMDX聞いてます。
SIONを一日中エンドレス再生してます。
涙が出てきそうです。
EX68でmmdspで再生してみましたが全然CPUパワーがなくて泣きべそかいていたのですが、こちらで紹介されていた X68Sound.dll とプレーヤーでちゃんと聞くことができました。
SION IIも探し出して聞くことが出来ました。
今日はSION、SION IIをMDに録音して車の中でも流そうと思ってます。
本当にどうもありがとうございました。
[124_1]■mitsuman 2003/06/09(月) - 02:30:19

はじめましてー.
いや,あのページ(古い)がお役に立って嬉しいです.
あれはちょっと情報が古いん,今MDX聴くならmdxwinが良いと思います.
http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/
mdxonlineという機能で殆どのmdxがonlineから落として聴けます.
#僕の作っているmodpも一応mdxonline対応ですが,検索機能が無い

けどSIONの曲は全部MDXに落ちてなかった気がするので
ちゃんと聴くにはZMDRIVEの方がいいですね.
#西川善司はもう曲かかないのかなあ
[124_2]■てて 2003/06/14(土) - 13:21:54

さっそくmdxwin落として再生させてみたところとっってもゴキゲンです。
mmdspライクな画面に加えてネットライブラリからの検索が簡単にできてめっさ楽しいです。
modpもダウンロードして実行させていただきましたが、貧弱な私の環境では実行できませんでした^^;
d3d initialize failedのダイアログがでてきます。
全画面での実行は出来ませんでしたが、mdxの再生は問題なくできましたです。
もうちょっとましなパソコン買った際にまたチャレンジします。
ノートPCなのでスペックを簡単にあげられないのがちょっと辛いです^^;;
まだ使い方を把握してないのでMIDIを上手く鳴らせないのがアレでナニなのですが、もちょっとがむねばってみます(。・_・。)ノ
[124_3]■mitsuman 2003/06/15(日) - 23:40:12

modpはGF2GTS以上積んでないとまともに動かないので,
ノートだと絶望的です.僕も最新スペックのノートで動かしましたが,
やっぱ全然ダメでした.
完全CPU自力レンダ版も作るか.
って無駄無駄無駄無駄ーーー!
[124_4]■com_saw 2003/06/16(月) - 18:44:36

ててさん初めまして。生きております。云々。

> d3d initialize failed
滅茶苦茶Direct X がらみな、そんな感じがします。

Matrox G550 でP!!! (いささか古い表現) 750MHz という環境で、modp、デフォルトのモードで15FPSという、かろうじて物体が運動していると認識可能な状態でした。出直してきます。

ところで。上記の環境で某知的鼠光学式をUSBで使っているのですが、modp でマウスポインタがちらついてしまいます。妙に思い、色々がむねばってみたところ、他のソフトでも画面を更新するタイミング (ウィンドウのタブ切り替えとかでも) でマウスポインタが消えるということが発覚し大変凹んでおります。MS は勿論Matrox のページにも参考になる文献が無かったので何か参考になることがありましたら教えて頂きたいです。
おっと、ちなみにWin98SEでDirectX8.1です。

> 完全CPU自力レンダ版
期待してみたり…

長文&無関係で済みません。では失礼。
[124_5]■mitsuman 2003/06/20(金) - 02:11:43

d3d initialize faildは多分VRAMが足りないからです.

マウスポインタは...いちいちオリジナルのポインタを表示させるのは無駄なので,それをやめれる様な設定を追加した方が早いかも.

自力レンダはやりたくないですねえ.
Radeon7500で100fpsが出る程度の性能にすれば,
しょぼいVGAでもそこそこ動くようになるはずなのでそれを目指します.
って何倍早くすればいいのやら.
100fpsはともかく,0.5GTSなら60fpsは出てもいいはずなのになー.ぐふ.

[129]使わせてもらってます。
投稿者:KEM 投稿日:2003/06/17(火) - 21:10:16

初めまして。

modpをダウンロードさせていただきました。

動作させている環境:
OS:Win98SE
CPU:K6-III 450MHz
メモリ:128×3枚
グラフィック:CREATIVE GeForce3 Ti200
サウンド:CREATIVE SoundBlaster AUDiGY Digital Audio

上記の環境下で「とりあえず」動作してます。
・トラック表示(mod)とGSA表示を表示させると、音がパチる。
 (ノイズが乗る。表示を切ると安定動作)

MDXを再生させるのに色々と検索した結果、こちらがヒット。
ビジュアル的にmodpが好みなんで使わせてもらってます。
(mmdspっぽいんで)


[129_1]■mitsuman 2003/06/20(金) - 02:14:00

ご利用ありがとうございます.
mdxのステータス表示はまだまだ改良の余地有りなので,
今後手直しするかもしれません.
とりあえずOPMレジスタを全て表示させるモードがあってもいいかなあ,と思ってます.


[65]modp カコ(゜∀゜)イイ!! ですね。
投稿者:ののりん 投稿日:2002/07/31(水) - 22:02:01

mod 関係について調べていて偶然見つけました。
mdx とか spc もいくつかデータをもっているので、
CPU が空いているときにイコライザを見ながら楽しんでいます。
(普段は軽い KbMediaPlayer で…)

んで、結構、真夜中とかに起動しちゃう事が多いのですが、
そんなとき、イキナリ大音量になって焦っちゃったことが何度かありました (^^;;
次回の更新でボリュームコントロールを付けてくれないでしょうか?
Windows のボリュームコントールだけだと全体の音量が変わってしまい、使いづらい感があるので…

あと、TiMidity のサポートも激しく希望かも (笑
http://timidity.s11.xrea.com/
ここが今一番ナウいと思います(笑

# 僕も一宮出身 (^^;;
[65_1]■mitsuman 2002/08/01(木) - 11:29:19

上部のステータス表示のところでアンプが設定できるので
それを保存しとけばOKですね〜
次回のアップまでには対応させときます.

timidity対応も予定には入れときますが,どうなることやら.

#おお〜もしかして同い年くらいですか?w
[65_2]■BBB 2002/09/29(日) - 06:11:35

解凍してなにか曲を鳴らすと
 0x5c00e0ea の命令が 0x40070004 のメモリを参照しましたが(略
となります。曲はなんでも同じで ダイアログが出ている状態で放置すると
曲は鳴りつづけているようです。

Win2KSP2 Duron-1G 256M vodoo3000(AGP) viaのオンオードAC97|Dio2448相当品
[65_3]■mitsuman 2002/09/30(月) - 18:57:12

バグ報告ありがとうございます.
0x5c00e0eaですか.
どっかのDLL内ですね.
曲を流すまでは画面の表示ができてるってことですよね.
なんだろなあー,
って,voodoo3って512x512テクスチャ対応してませんよね?
多分それが原因です.
すんません.仕様ってことで.
(事実上GF専用かも?)
#エラーチェック弱すぎだ...
[65_4]■こんなものが 2002/11/23(土) - 14:25:43

http://www.jazzjackrabbit.com/files/mod2j2b.zip
[65_5]■どうやら 2002/11/24(日) - 10:49:24

libmodplugのload_j2b.cppは未実装のようです。

[65_6]■mitsuman 2002/11/29(金) - 23:05:10

あ,ほんとだ.
未実装ですね.
ということでJ2B対応はなしの方向で.
外人さん,J2Bファイルくれるっていってたのに全然くれないし.
[65_7]■yudofu 2003/03/01(土) - 19:40:18

mitsumanさんこんにちは。
NEWSページ楽しく読ませてもらってます。

こんかいoggに対応したプレイヤーを探してて、
modpを使ってみることにしました。

派手目なデザインと豊富な機能が気に入って、
現在メインのプレイヤーとして使わせてもらってます。

ナイスなソフトをどうもでした。
[65_8]■mitsuman 2003/03/03(月) - 00:25:37

ご使用ありがとうございます〜
これからもverupしていく予定なのでよろしくおねがいします.

自分のマシンでしか動作確認していないので,
これからは他のマシンでも試していこうかなあ,と思っております.

[65_9]■ollydbg 2003/05/23(金) - 18:15:55

>>スクラッチ

ホイールを使ってみては?
てか嫌いな人いるからダメか。

[65_10]■mitsuman 2003/05/25(日) - 22:50:12

マウスにはフィードバックがないというのが問題なので,
ホイールを使っても意味ないです.
それにホイールは分解能が低いのでアナログっぽい動作を
させたいときには向かないかも.
#けどホイールも使えば片手で3つのパラメータがいじれてもっと面白い事ができそう

[65_12]■ollydbg 2003/06/21(土) - 13:51:30

S/390をですか!!
楽しみ。
ちゃんと前のスレに書かないと話がつながらいっしょ。
http://www.kmkz.jp/mtm/roro/rorobbs.cgi?num=118

PS 最近こんなアホな事やってます。
が、パソコン破壊して上げれません。隊長!!
http://sourceforge.jp/projects/sfml/

[65_13]■shimomura 2003/06/25(水) - 01:43:38

ollydbgさんすいません。
使い方が難しくて間違えてしまいました(笑)
[65_14]■mitsuman 2003/06/25(水) - 22:44:30

XMLで記述ですか.
確かに向いてそう.
けどその反面,既にありそうな気がしますが,どうなんでしょう.

#最近antっていうxml記述のmakeもどきでハマってきれそうでした.
#ムキー

[130]こんにちわ。お久しぶりです。
投稿者:Moonlight 投稿日:2003/06/25(水) - 03:32:25

日記、いつも楽しく読ませて頂いてます。Moonlightです。
以前に、
>真っ当な理由としては毎回pdxを読みに行くのが無駄すぎるということですけど.
ということを読みまして、確かにそうだなー、けど面倒くさいなぁと思ってたのをMDXWinに実装しました。何かのお役に立てたら幸いです。

MDXOnline鯖側の変更は、BasePath以下のpcmfilelist.dat.szipを追加しただけですので、もちろん以前Verのままでも大丈夫です。
少し長くなりそうなのでURLで。基本的に返答不要です〜。それでは。

http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/pcmfilelist.html
[130_1]■mitsuman 2003/06/25(水) - 23:04:07

お世話になってます.

僕はpdxの件は既にmdxwinでは実装されてるのかと思ってました(汗
心なしか読み込みが速い様に感じていたのですが,それは別の要因だったのかな.
pcmfilelist.は対応しないとうまく読めないpdxが出てきそうなので,
対応したいですけど,いつ対応できることやら.


[131]do zen .net
投稿者:会社員 投稿日:2003/07/16(水) - 13:36:56

Komplexがdo zenを.NETに移植してます。まだ見てませんが。

| komplex complex | juttuja
http://www.komplex.org/stuff.html

# 既出?
[131_1]■mitsuman 2003/07/23(水) - 04:26:47

うおー,知りませんでした.
Java Demoを開拓したのもkomplexだったし,
常に新しい技術を追うあたりがいいなあ.
最近新しい事してないので余計にそう思ってしまいます.


[132]すごーく些細な事なんですが
投稿者:turkey 投稿日:2003/07/30(水) - 13:03:06

ルネサンスじゃなくてルネサスです(笑)

うちの周りでも最近はH8やSH以外はあんまり使ってなみたいですね。
三菱のM16Cシリーズもルネサスになっちゃったし(笑)
NECのK0シリーズとかどうなっちゃったんでしょう?
やっぱOSがない石は使ってもらえないのかな?
[132_1]■mitsuman 2003/07/31(木) - 21:45:52

うわー超はずかしい間違い(笑

富士通やエプソンとかも自社製CPUは作ってるけど,
外には捌けてないみたいですね.

OSあるのって重要ですよね.
あとSH用だと資料多いからソフト書くの楽なのかも.
それからSHって凄い簡潔な命令セットですぐに習得できるのがおいしいです.
M32Rの16/32bit混在も美味しいけど,なんかめんどくさくてやるぜー,
っていう気にならないからなあ(アセンブラの話ですけど).
SHはがんばってARMの牙城を崩してほしいな.

[118]S/390
投稿者:shimomura 投稿日:2003/05/19(月) - 06:36:38

ここで取り上げられるのを待ってました。
私はあなたのファンです。

でも1行コメソトですか・・・
[118_1]■mitsuman 2003/05/19(月) - 16:53:04

おお〜,本人様ですか!?
1行コメントですいません.
ほんとはもっと書いたんですけど(といっても4行くらい),
メインフレームの知識なんて講義でかじった程度ですし,
スラド見たら自分のコメントなんて無茶苦茶しょうもない小学生並なことに気づいて,
消してああなりました(当然消しても小学生並なのだが).

しかしQ&Aが悲惨なことになってて笑えます.
最もくだらない質問をした人に,S/390配送の刑でいいんじゃないでしょうか.
[118_2]■shimomura 2003/05/20(火) - 00:29:17

本人です。

まぁ、取り上げられなかったらかなり寂しいんでそれよりは
マシかなぁと(笑)
くだらなくてももう少しコメントいただけたらなぁと思いました。
あ、これ不満じゃないです(笑)希望ですから(笑)

Q&Aですが、まぁ過去最高記録を更新というか・・・これは楽しんでますが
もっとこちらも笑える質問が欲しいです。
くだらない質問が多すぎて正直しんどいです。

さて、落札後一気に入札削除すると思いますので見ていて下さい。
S/390配送の刑もいいですが、これ絶対受け取れないと思います。
エレベーターに乗り切らないと思いますし。でかさ的にも重さ的にも。

しかしこんなに注目されるとは思いませんでした。
別にそんなすごいモノじゃないんですよ?個人的にはさらに「なんじゃこれ!」
なモノをいっぱい見てきてますし。
S/390なんてメインフレームでデカイってだけしか面白味ないですからね。

それはそうと、最近のSceneは静かじゃないですか?
[118_3]■mitsuman 2003/05/21(水) - 00:31:59

あれはネタ的に取り上げるしかないですからね.
けど,各地で話題になってたようなので周知のでかいネタを
わざわざマイナーなサイトで紹介する必要も無いかなあ,
と思ったりもしました.
結果的に取り上げて大正解でしたが(笑)

2chで見たんですが結局キャンセルだったのですね.
残念です.タイムマシーンじゃないんだからネタ入札するなよなあ.
70万ってネタにしては値段が現実的すぎるし.
結局買取希望者は現れるんだろうか.
それよりもshimomuraさんがどこに保管しているかが気になります(笑)

これだけ話題になったのはS/360系列のネームバリューと風格だと思います.
大型汎用機といえば360という感じですからね(というかそれしか知らん).


Sceneは..BreakPointはあつかったんですけどねえ.
organizer的にも去年までのMSがBPになったという感じぽいので
結局トータルでは盛り下がってるような感じかな.
ojuiceもいまいち元気ないし.
僕自身も興味が4k/64kにはあるけど,
最近のdemoにはあまりないです.

mod sceneもmp3リリースが主流になっていまいち面白くないし.
とりあえず,demoにもmodにも昔みたいなカリスマ的存在がいないからなあ,枯れたカリスマしかいない.
statixやnecrosのように神みたいな人が新しく出てくれると楽しいんですが.
あと,技術的には凄くても例えば64kなら往年のpaper,Stash,heaven 7,fr08みたいな
これはやばい,と思わせる演出がないのも痛い.そういう事が表現できる人間がdemoではなく
別の表現方法(flashとか)に流れてるのかも.

あかん,愚痴ばっかりになってしまった.
とりあえずウォッチャーとしてはasmに期待するしかない!(とここ毎年言ってる気がする)
fr08
[118_4]■shimomura 2003/05/21(水) - 12:30:32

とりあえず保管場所と取るので早く出したかったのは2chでも言われてる
ように本当です。邪魔なんです(笑)
終了が20日なのでもし大きい金額で落札された場合、手数料がすぐに課金
されてしまう&えらいことになるというのが懸念されたので・・・
何より、昨日はサーバーがあんな状態になってしまったじゃないですか(笑)
あれ、間違いなく自分のオークションが原因だと思うんだが・・・
本気で買ってくれる人は未だに探していますけどね。
保管はね、普通にトイレに置いてます。え?もういいって?(笑)
保管場所は倉庫ですよ倉庫。

64kとかも期待してるのですが、一般の部でもVIP2を超える迫力のある
DEMOが無くて残念です。
別にそれがMODじゃなくてmp3であっても、JavaであってもFlashであっても
最悪Aviなんかのビデオ形式であっても構わないと思います。見ていて
「あ〜見てよかった」と思える作品であれば。
最近のはそれが無い。昔のは歓声あげて見てたんですけどねぇ。

そんなわけで専らPVを見る程度になってしまいました。
その方が楽しいんですね。
ネットではSRSにすごく期待してて毎日チェキチェキしてます。
更新のない日は寂しいなぁ。と、プレッシャーをかけてみるテスト(笑)
[118_5]■mitsuman 2003/05/22(木) - 01:59:28

sceneですが,僕は映像と技術が半々くらいと思って見ているので,
aviとかmp3ばかりになったらちょっと引いてしまいます.
flashなら技術的な部分も大きいと思うのですが,いかんせん自分で作った事が無いので
どれくらい凄いかわからない(笑)

普通のPC上のリアルタイムな映像表現や音楽って言うのは昔は金にならなくて
sceneの独壇場(?)だったけど,だんだんPCのホビー面が強くなって,新しい表現技術とかが
そのままゲームのウリに繋がるようになってきた.
そうなると金と物量を投入できるゲーム業界がsceneを凌駕してしまうのはどうしようもないわけで,
特にいわゆるdemoは苦しいのは仕方ないですね.
scene awards見てても,技術よりも奇抜さとアイディアで評価されてる感じですし.
ただ,mfx - a deepness in the skyみたいな変なのが出てくる余裕があるうちは
sceneはまだ見ていく価値はある,と思います.

PVは,,最近見てないや.
なんかオススメありますか?

[118_6]■shimomura 2003/05/23(金) - 17:24:42

技術を盛り込んでも、グルグル系ばっかり見せられても飽きるし、
それなりのショボいコードでも技術を駆使しなくてもそこそこのいい作品を
マシンに頼って作れる時代なので面白さというのは昔と比べて
落ちていくのは仕方の無いことなのかも。
その分64kとかで対抗出来ると思いますけど。

オススメのPVは最近では無いです。
近頃何もかもつまらなくなってきた。
[118_7]■mitsuman 2003/05/25(日) - 22:47:07

demoじゃないですけど,HALFLINE2はマジでキてますね.
久しぶりに鳥肌が立ちました.
現時点の,あらゆる半導体技術と3D,力学,AI,VFX等のアルゴリズムと
モデリング等の芸術が合わさった結晶ですな,こりゃ.
こういう夢のようなものを見せられると速いCPUとGPUが欲しくなりますね.

思うに,これからはレースゲーでもRPGでも,全てのゲームはこの
エンジンを使えばいいような.

[118_8]■shimomura 2003/06/25(水) - 01:41:35

近々ビッダーズに出品する予定です。
結局購入希望者と連絡が途絶えてしまったので・・・

お楽しみに?
[118_9]■shimomura 2003/06/25(水) - 01:49:49

HL2のやつ見ました。すごいですね。
おっしゃる通り、優れたエンジンは他でも回してやればいいと思います。

Motogp3をやりたいんだけど肝心のゲームマシンが無い有様・・・
買う気は無いんだよなぁ(笑)
[118_10]■mitsuman 2003/06/25(水) - 22:48:12

をををををーーーー!
出品したら連絡お願いしますw
早く売らないとトイレが狭くて大変ですよね(違

ゲームマシンはうちもないです.
正直ゲーム機買ってまでゲームしたいと思わないんですよねえ.
年ですかね.
[118_11]■shimomura 2003/07/04(金) - 16:49:53

今日か明日あたりに出します。
コンピュータ→その他カテかな?

内容は前と変わってません。やる気0
[118_12]■shimomura 2003/07/04(金) - 17:47:46

出しますた。

及川奈央なんてあるんですね。恐れ入りました・・・・
[118_13]■mitsuman 2003/07/06(日) - 00:36:54

おおお,ついに出品ですか.
無事売れるといいですね.

てか,ほんとにヤフオクのときまんまですねw

#実際に使われるとなかなか違和感あるかも<及川
[118_14]■shimomura 2003/07/06(日) - 06:45:54

KUDOHとかすんげぇ適当。拘り無しなのです。
しかし今考えたらN_OIKAWAとかにしといたほうがまだよかったかも・・・(笑)

なんか変テコなマシソばっかりになってきて、AS/400やS/390は普通に
思えてきました。ACOSとかNEWSとかKとかVAXよりでかいAlphaServerとか沢山あるし・・・・
オールドマシンで欲しいのあったら言ってください。邪魔なんです(笑)
さすがにコモドール64とかシンクレアとかは出てこないですけど・・・(欲しい)

http://open.cobaltqube.org/index-j.html
これを改変してSuSE突っ込んでS/390をコバルトにする計画なんてどうかな・・・
[118_15]■mitsuman 2003/07/09(水) - 12:48:26

へんてこっていうか,どこからそんなもん大量に集めてくるんですかー.
堅気とは思えません(笑)

オールドマシンはちょっぴりほしいけど,押入れに入らなさそうなので
いりません(ぉぃ
仮に買ってもちんけなサーバを立てることくらいしか
使い道が思いつかないしなー.
けどkmkz.jpをS/390とかで運営したらちょっと夢があって(?)楽しいかも.

[118_16]■てて 2003/07/21(月) - 02:47:06

YAHOOに前回出品されたときにオークションは不成立だったんですね。
あの時わくわくしながらオークションの成り行きを見てたんですが、いきなりオークションに繋がらなくなって気づいたら終わってました(^^;;;

それにしても欲しいですね・・・インテリアに(^^;;;
MVS入れて動かしたくも有るんですが、それ以上なにをしたらいいのか分からないのでパスです(てへ
[118_17]■mitsuman 2003/07/23(水) - 04:31:45

あれ,期限が延びてますね.
2回目だし,biddersだし,盛り上がらないんでしょうか?
しかし売れなかったらどう処分したらいいんだろ.
ジャンク屋でもさすがに無理だろうし.
[118_18]■てて 2003/08/01(金) - 02:10:15

キャンセルされてますね。
ところで某ちゃんねるにヤフオクでS/390落札したよ〜んてやつのスレがたったんだけどやっぱ偽物なんだろうなぁ・・

ところで、ジャッカルはどうでしたか?(笑)
っつーか、この前ててもそれを食ってしまいました^^;
そんで最初の一話分だけみました。
第1??話だったですが、いきなり狭いアパートでガスガン撃ちあってました。
一話がものの数分なのでストーリーも全然分かりません。
すべてみると万が一くらいには面白いのかも知れませんが、見た限りではやはり全てが素人なので面白くないです。
素人好きなマニア・コアなファンはたまらないかもしれませんが、ててはそのあとすぐに消し去りました( ̄□ ̄;

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