[57]リンク切れー
投稿者:toorisugari 投稿日:2002/07/12(金) - 02:08:15

コンテンツ内で左上にあるTop|Demo|Memoが
http://www.mirai.ne.jp/~mitsuman/
でリンク切れちゃってるっす。
それだけ
[57_1]mitsuman 2002/07/16(火) - 06:51:28

ご指摘,ありがとうございますー.
直しました.

miraiのアカウントが消えちゃったんですねえ.
そういやvectorとかのリンク先がまだ全部miraiになってたなあ...
[57_2]GOTCH 2002/11/12(火) - 18:32:20

ご無沙汰しております。
2chのメガデモスレッドがレス数987でdat落ちしてしまいました。
リンクが切れていますので、ご報告いたします。

あと、まだ作成中なんですけど、もしよかったら
したらばにメガデモ掲示板を作ったんで、そちらにも
お暇なときにお越しくださいませ。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/3355/
[57_3]■mitsuman 2002/11/12(火) - 21:41:20

お報せありがとうございます.

僕は人目につきやすい2chにスレが在ったほうが,
普及活動に役立ってよいと思うのですが,
細かい話題とか,避難所としてsitarabaも確かに必要かも.
てことでリンク張っておきます.
今後ともよろしくおねがいします〜
[57_4]GOTCH 2002/11/13(水) - 08:47:54

mitsumanさん、こんにちは。

リンクを貼って頂いて、ありがとうございます!
これから少しずつコンテンツを充実して盛り上げ
なければ、と心に誓いました(謎)。電2の活動と
同時並行なんで、かなりスローモーの悪寒。

確かに、2chに本スレがあった方が目だって
いいんですよね。ただ、どこの板にスレを立てるかが
懸案で、以前からプログラム板では板違いとも
言われてたんで、そこら辺が難しいかもしれません。

こちらこそ、宜しくおながいします。

[85]発表お疲れ様でした
投稿者:CAC 投稿日:2002/11/22(金) - 20:06:06

今日の研究会での教授の攻撃は凄かったですね。
ちょっとやそっとのバリアじゃ防げそうにありません。
これからの研究会では毎回あんな感じの修羅場が続くことになるのでしょうか?楽しみです。
[85_1]■mitsuman 2002/11/22(金) - 22:50:23

めったうちでしたな〜.
まー,単に僕があほすぎて気の利いた返答ができなかったのが敗因ですが.

教授に勝てる日は遠いな・・・

その前にちゃんと前日に資料を用意する癖をつけないとだめぽ.
徹夜はきつい.

[86]なんかスゲエ
投稿者:ollydbg 投稿日:2002/11/28(木) - 12:27:53

http://www.ipa.go.jp/NBP/14nendo/14youth/index.html
結構良い感じだな。
前よりまともな奴が選択されとる。
2番目Beeさんなのがイカス。

[86_1]■ollydbg 2002/11/29(金) - 17:56:26

そういえば、ゲイ通りは実際にありますよ。
レインボウ(虹色)が、
ゲイの隠語なのでその色や文字が沢山見えてきたら注意です。
[86_2]■mitsuman 2002/11/29(金) - 23:04:06

Beeさんキターーー!
150万とはうらやましい.
オサクスもありますね.
企画がものになったらベンチャー化するのかな?

ゲイ通りですが,虹はなかったような.よく覚えてません.
その通りの旗が不気味な太陽の顔だったのは覚えています.
しかし写真を50枚くらいしか撮らなかったのが悔やまれる〜

[87]4bit マイコン
投稿者:turkey 投稿日:2002/12/06(金) - 11:17:10

三洋とかが家電向けで現役バリバリ、A/Dも持ってたりするのですよ

http://www.semic.sanyo.co.jp/micon/jpn/app/home_app.html
[87_1]■mitsuman 2002/12/07(土) - 08:45:59

うわー,4bitマイコンあるんですね.
組み込み系は奥が深い.
4bitなのに8bitADC搭載してるのもあるしw
謎過ぎ

[83]demo neta no tarekomi death
投稿者:company slave 投稿日:2002/11/06(水) - 01:28:15

mitsuman san, kore mou mimashita ka?
kishutsu dattara sumimasen.

* Demoshow CD
http://www.chscene.ch/demoshow.php
very useful when introducing demos to friends.

* DemoDVD Project
http://www.demodvd.org/
not yet released but promising.
related article:
http://www.cfxweb.net/modules.php?name=News&file=article&sid=632
[83_1]■mitsuman 2002/11/06(水) - 21:21:21

tarekomi arigatou gozai masu.
demo dvd ha sitte imashita ga,
demoshow CD ha shiri masen deshita.

sassoku mite mimasu.
[83_2]■社畜 2002/11/07(木) - 09:41:11

どもです。またなんか見つけたら書きます。
# やっぱ日本語が書ける端末はいいなあ。
# mitsumanさんは日本語でいいんですよ :-)

[83_3]■mityas 2002/11/09(土) - 08:23:58

何も考えずにb’sに結合したファイルを突っ込んだら出来たCDは巨大なISOファイルのみのCDですた。
もうこんな間違いは絶対にしません、。(決心)
[83_4]■mitsuman 2002/11/11(月) - 21:14:52

そういうときはdaemonか何かで...

demoshow CDなかなか便利ですね.
結構見たことないdemoもあって暇つぶしになります.
[83_5]mitsuman 2002/12/17(火) - 17:47:51

http://popup5.tok2.com/home/air2ch/
デモサイトハッ件
うちのでも関連コンテンツもなんとかしないと。
ていうか空りすのFEP馬鹿すぎ。

[89]良く読んでみると凄い物
投稿者:ollydbg 投稿日:2002/12/25(水) - 12:42:22

無駄に凄い・・・。日本語版作りたいなあ。
[89_1]■mitsuman 2002/12/25(水) - 23:32:30

わはは,これはがんばりすぎだよw
P2Pとかやらなくても・・・東風荘的な解決が一番じゃないんですかねえ.
壮大なネタなのか?

#忘年会で負けて以来ツキが離れたようだ.だめぽ

[88]MDXOnline対応ありがとうございます。
投稿者:Moonlight 投稿日:2002/12/24(火) - 05:43:54

ども。Moonlightです。

なんか、
http://moonlight.servehttp.com:11080/mdxonline213/transinfo.html
を見ていたら、アクセス桁違いだよ不思議だよ嬉しいよと思っていたら、modpからのアクセスが半分を占めていた罠(苦笑)
なにはともあれ、対応ありがとうございます。これでもっとMDXファンが増えたらと願っています。
大体のところは、_Network.pasを見ていれば解ると思いますが、もしDelphi特有のコーディングで理解に苦しむところがありましたら、遠慮無くいってくだされば。
http://kmkz.jp/mtm/の日記を結構前から普通に読んでいたくせに、modpの作者様の日記だとは知りませんでした。何やってるんでしょ私(汗)
あ、MODOnlineは私は当分やるつもり無いです。MODのデータアーカイブネットワークがちゃんと動いているのと、MODのデータ作者さんが現役で活動しているからです。MODが寂れたら対応しようかな(苦笑)

それではまた。

P.S. BBSのcolor設定にBBGGRR指定が欲しいと思った今日この頃…
[88_1]■mitsuman 2002/12/24(火) - 22:08:39

すいません,こっちの方から報告しようと思っていたのですが(^^;;

実は最近MDXOnlineの存在を知りまして,これはもう勝手に対応するしかない
と決心してソースを見ながら作りました.
最初,ソースがあることに気づかなくて危うく「プロトコルを公開してください」と
掲示板に書き込むところでした(笑)
Delphiのコードをまともに読むのは初めてでしたが,C++と似たような感じなので今のところ特に問題はなかったです.
こんな素敵なソフトのコードを公開してくださってありがとうございます.

MODはMDXみたいに小さくないのでHDDの容量的にも帯域的にも苦しいです.SPC,NSF,GBSならサイズ的に問題なしだけど,これは著作権的にやばい(^^;

[88_2]Moonlight 2002/12/24(火) - 22:51:10

ソースが役に立ったようで、すごく(とても)嬉しいです。

あ、それから、ちょっと気になったことが…。
modpからのUserAgentがmodpになっていますが、できればmodp/verにしていただけると…。
ちなみに、MDXWinはMDXOnline/2.244mなどになっています。今思えばMDXWin/verの方がよかったんだけど(苦笑)

(下手の横好きで)統計が趣味なので、クライアント毎のグラフとかをServerInfomationに追加できたらな、と思っていまして。
もちろん全然急ぎませんし、今のまま維持でも結構ですので、御一考してくださるとありがたいです。

SPCヤヴァイですかー。うーん。任天堂信者として、外せない領域なのですが…、たしかに生ロムからのデジタルリップですからねぇ。その割にZopherがあんなに元気なのが謎。
ネットワーク機能が長く生き残るためには手出し無用かもしれません(苦笑)

[88_3]■mitsuman 2002/12/25(水) - 04:53:55

それもそうだ.と思いましてUser-Agentをmodp/25 Dec 2002みたいな表記にしてみました(プリプロセッサ頼み<手抜き).
素直に20021225みたいな方が良かったかも(スペース入るとまずそう).

統計は僕も好きです.アクセス数の推移とか見るの好きですし.統計といえばMDXWinのランキング機能が面白いと思いました.ああいうサーバとプレイヤの両面からサポートしないとどうしようもない機能って,使っててやられたー!て感じます(笑)
#次のverupでmodpも対応しよっと

著作権は吸出しMDXを扱っている時点で既にアウトなので,SPCもいいんでは(笑<ってごまかす).ということで(?)是非やってほしいです.MDXは知らないけどSPCは聴くという人は多そうですし,けっこう需要がありそう.
[88_4]■Moonlight 2002/12/26(木) - 08:04:36

UserAgent変更ありがとうございました。
私は、単純なyyyymmdd形式の方が好きなのですが、全然ばっちぐーで問題なしです。スペースも平気です。

はうー。現在SPC整理中・・・。整理自体は80%くらい終わっているのですが、カタログの作成と、MDXWinのまともなSPC対応(してなかったのかよ)が残っていまふ・・・。年内に終わるかなぁ。

ちなみに、カタログフォーマットが変わらなければ、一番初めに読み込むmdxonline213.cfgをmdxonline2??(未定).cfgに変更するだけで継続して使えるようにします。
そんなわけで、余裕があったら「SPCファイルも内包する鴨」と思っていてくださいませー。それではまたー。
[88_5]Moonlight 2002/12/27(金) - 12:35:27

MDXOnlineにSPCを少し追加してみました。カタログデータフォーマットの変更はないので、追加されたSPCにアクセスさえしなければそのまま放置しても処理違反になってしまうことはないと思います。(多分(汗))
それで、フォーマットの変更はないのですが、中身は違いますので、ネットワーク上のファイルとローカルとに違いがあったら再度DLするようにしてください。
mdxonline213.cfgにCatalogDataSizeという、最新のカタログファイルサイズを追加しましたので、それとローカルサイズを比べてください。というか、MDXWinではそうしてますw

ちなみに、SimpleZip形式ではなく解凍後のサイズです。お手数かけます。

はわわ〜。なんとか年内に間に合ったー。後はバグ報告を待つだけ(苦笑)

[88_6]■mitsuman 2002/12/27(金) - 16:54:06

SPC対応おつかれさまです.
早速アクセスしてそのコンプリートぶりに感動しているところです(笑)
しかしmodpで鳴らそうとしたらspcのファイル読み込み部分に不備があって再生できなくて焦りました(直さねば...).
コアはsnesapu.dllなのですか.modpはlibspcベースなんですが,これだとアクトレイザーとか鳴らないんですよね..業界標準のsnesapuに鞍替えするべきなのかも・・・
メモ:http://www.alpha-ii.com/

mdxonline213.cfgについてですが,実は読みこんでいないんです(汗).
同じ内容をMDXONLINE.METに書いて省いていたり...
その方がネットにアクセスしないで良いから,速くなっていいかなあ,というより手抜きです(汗).カタログ更新チェックのためにいちいちHEAD投げるのも無駄ですし,やっぱcfg読み込みに対応したほうがよいですね.


[92]ACMのサイトにデモ紹介ページが!
投稿者:会社員 投稿日:2003/01/15(水) - 21:29:37

The Realtime Raytracing Realm
http://www.acm.org/tog/resources/RTNews/demos/overview.htm

既出でしょうか。内容は普通なんですが、ACM.org内なのでちょっと驚きました。

[92_1]■mitsuman 2003/01/16(木) - 16:37:46

たれこみありがとうございます.
けど実は見たことあったり^^;

最近は更新されてないみたいですねえ.
誰かリアルタイムフォトンマップとかやんないかなあ.

[92_2]■え(略 2003/01/17(金) - 01:33:11

凄いところにあるもんですな…


# Girls of C64のところにあるHaujobbのDEMOは曲が何気に良かったり。
# "Hit Dance"ってなまえでHVSCにありますです。
[92_3]■mtm(略 2003/01/17(金) - 21:42:54

どもw
さすがにC64に詳しいですねえ.

これかな.久しぶりにsid聴いちゃった.
http://exotica.fix.no/tunes/archive/C64Music/VARIOUS/S-/Sonic/Hit_Dance.sid
[92_4]■え(略 2003/01/18(土) - 01:53:58

それです。 ってかDEMOそのものは普通なんですよね。Haujobb最初で唯一のC64デモだった気が(違うかも知れず。

また関係ない話ですが、Only in Japanに紹介されてるのは`珍道具'っていって、
あれ作ってるのは実は日本人です。
http://www.nabe-arts.com/ink_frame_main_f_cov.html
↑Google結果より。
[92_5]■mitsuman 2003/01/19(日) - 16:35:42

>珍道具
実際に使ってるとおまわりさんに職務質問されそうなんですが.
古本屋で探してみようかな〜.

どうでもいいんですけど,パソコンが趣味の人にアニメというか漫画が好きなのが多いのは
昔のパソコンは色数が出なくて実写よりもアニメの表現に向いていたからと聞いたことがあるのですが,C64の見ると実写が殆どだし結局お国柄なのかなあ.

[93]いや・・・@NetHack
投稿者:syd 投稿日:2003/01/19(日) - 18:17:17

あれは、、、ですね・・・
セーブファイルを(以下自粛

ヘタレそのものです・・・ハイ。やっと死なずにゲヘナに降りられるようになった程度ですわ・・・
あとそういえばノームの最下層に火打ち石(!=幸せの石)しかなかったことが.
なぜだ。


ってかプレゼンって何すか!?すげぇ。

[93_1]■mitsuman 2003/01/19(日) - 23:49:54

なにー!反則技だったのか.
けどゲヘナまでいけるだけでも凄いよ.
僕は大抵ノームのどこかで惨殺されたり,変化の罠に引っかかって洞窟クモになったりして終了です.
歩くたびにs押して罠を見つけなくちゃいけないのかなあ.きつすぎ.

プレゼンは・・・別に凄い事を研究したってわけじゃなくて,単に文部省の方から回ってきた回路の仕事の進捗状況の報告みたいなもんです.
しがない下請けっすよ〜.
家で研究しようとすると2ちゃんばっかりみてしまって更新ははかどるけど,
研究が全く進まないなあ....

[90]あけおめ〜
投稿者:ollydebg 投稿日:2003/01/11(土) - 15:17:50

あけましておめでとうございます(遅
一体今年はどんな年になるのか楽しみです。
AMDのX86-64とか。


[90_1]■mtm 2003/01/12(日) - 11:58:13

おめっとー.
今年もよろしくお願いします.

(以下知ったかレス)
64bitの勝敗は結局MSがどっちをサポートするかで決まるんだろうね.
従来のアーキテクチャを実行するにはAMDの方が良いんだろうけど,
結局窓はIA64を選んで,AMDもそれに追従するしか選択肢がなくなるっつーオチなんじゃないっすかね.
IA64に行ってくれた方が僕としては面白いんだけどなあ.
そろそろIA32を引きずるのは苦しいんじゃないかと.俺がCPU設計者なら切れちゃうね.
ペン4とかでパイプラインの大部分がスケジューリングとかに取られているのを見ると,そりゃVLIWにもしたくはなるさ.

http://developer.intel.com/design/itanium/manuals.htm
[90_2]■ollydbg 2003/01/19(日) - 20:58:04

http://www.nk.rim.or.jp/~jun/j3w/
あと、コレの行く先が楽しみ。
[90_3]■mitsuman 2003/01/19(日) - 23:53:37

面白そうだけど,せめてテクスチャはほしいよねえ.

>三角関数や行列は全く意識する必要はありません.
凄いけど,それは人としてまずいんじゃないのだろうか.
[90_4]■え(略 2003/01/20(月) - 00:03:24

まぁ、元ネタであろうLOGOも三角関数とかを意識しなくても描画できるプログラミング言語というか教育用ソフトであったわけで。

LOGO一本でゲーム作る気になったかどうかは置いといて。ですけど。
[90_5]■え(略 2003/01/20(月) - 00:08:06

…と思ったら下のほうに書いてありました…>Logo

いっそのこと、あらかじめ別のプログラムで物体の基本的な動き(歩き方とか)をプログラミングしてしまって、その動きをまとめるために、コレをつかえばいいんでないかなぁ。
[90_6]■mitsuman 2003/01/20(月) - 00:23:11

教育用としては確かに優れているかも.
ただ,2次元と3次元では複雑さが全然違うので,
小中学生が
http://www.nk.rim.or.jp/~jun/j3w/tutorial.html
こういうのを書くのは辛そう.

javaっぽいのもそこまでやるなら,OpenGLか何かのフレームワークとして
C++でライブラリを提供したほうが良くないかなあ.
とネガティブな発想ばかりしてしまう.だめだこりゃ.

[95]PS2のFPU
投稿者:毎回楽しみに見させていただいてます 投稿日:2003/01/29(水) - 22:49:59

宝の持ち腐れ的なPS2Linuxを持っていて、PS2の資料が手元にあるのでPS2のFPUについて書きます。
上の述べたよう、宝の持ち腐れな代物なので焦点がずれてるかもしれませんが、ご勘弁を。

<IEEE754との互換性>
FPUはIEE754浮動小数点規格とは互換性がありません。
FPUでサポートされているのは単精度演算のみです。オーバーフローとアンダーフローは、指数部部のオーバーフローとアンダーフローのみが検出されます。IEEE754では演算例外をトラップするよう推奨していますが、FPUでは単にフラグを設定して処理を継続します。これらのフラグは1命令ごとに検出できますので、必要であればこのトラップをエミュレートすることができます。
そのほか、IEE754との仕様上の相違は次のとおりです。演算結果が異なる場合については表に示します。
・非数(NaN)/+∞/-∞/非正規数はサポートされていない。
・演算処理の際にGuard/Round/Stickyビットを使用しない。IEEE754におる計算結果との相違は通常最下ビットのみだが、飽和命令ではさらに多くのビットがIEEE754の結果と相違することがある。
・丸めモードは0への丸めのみであり、最も近い整数への丸め/プラス無限大への丸め/マイナス無限大への丸めはサポートされていない。0への丸めは、最下位ビットがIEEE754の結果と相違することがある。
・IEE754で定められた例外が完全にはサポートされていない。特に、非数/プラス無限大/マイナス無限大による無効演算例外、精度ロス(Inexact)例外はサポートされていない。

だそうです。
どこまで明かしていいのかわからないので、匿名でご勘弁ください。
pass:7777
[95_1]■mitsuman 2003/01/31(金) - 14:33:21

たれこみありがとうございます。
(ちょっと返事が遅れて済みません)

なるほど、やっぱり754準拠じゃなかったんですね。
丸めは最も近い整数のみかと思ったら切り捨てオンリーですか。
考えてみれば行列計算んの部分なんか最終出力の座標分だけの精度があれば良いのですし、
単精度すらもいらないかも。

しかし出た当時は最速でも今みると演算ユニットはちょっと見劣りするかなあ。
最新のGeForce等と演算回路の性能比較してみたい。

[98]卒論
投稿者:Bee 投稿日:2003/02/07(金) - 09:29:09

わりと似たような状況です。

僕も先日やっと試験が終わり、
(そもそも何故、卒業の時期に試験をやるのか疑問ではありますが)
卒論に気合いを入れてがんばっているところです。

そもそも研究というものはここまでで終わりという事が無いので、
期間が決まっていれば適当なところで妥協するしかない、
というのを今更ながら身にしみて感じています。

とにかくお互いにがんばりましょう。
[98_1]■mitsuman 2003/02/07(金) - 21:35:45

普通に取りこぼしてなければ3年が終了した時点で
卒業できる単位は卒研以外は揃うんですけどね。
編入生のつらいところです。
電子制御工学→情報工学が
相性悪くてうまく単位換算できなかったのが今更になって痛いです。
Beeさんも最初の単位振り分けには気をつけましょー。

高専の最後の試験期間は、、勉強した覚えないなあ。
5年後期は授業中も寝てた記憶しかないし(おい


#今日は泊まり込みで実装の骨組みだけは終わらせよう
[98_2]■Bee 2003/02/12(水) - 10:13:59

いやぁ、本当にその通りですね。
でも僕の場合は1年余裕がある(強制的に3年間)ので、
たぶんそんなに単位で苦しむことは無いと思われます。
むしろ、最初1年をどう有意義に使うかです。
そんなこと言って取りこぼしたらカコワルイですけど。

> 高専の最後の試験期間は、、勉強した覚えないなあ。
> 5年後期は授業中も寝てた記憶しかないし(おい
僕は5年に入ってから授業を真面目に聞いていた覚えがありません(^^;
なんか先生の方も「どうせ聞いてないだろう」という感じで
オーラの無い授業が多いです(笑)
しかしJABEEという魔の認定制度のおかげで試験だけは
きっちり厳しく行われるのが何とも・・・
[98_3]■mitsuman 2003/02/13(木) - 22:17:51

2年はあっという間ですからね.
入ったと思ったらもう卒業です(予定).
3年あるのはある意味正解なのかも.

高専5年目は講義中に寝てたどころか,家で寝てたりして
ある単位で出席日数がギリで足りずにあやうくダブるところでした.
(しかしウラ技で留年回避)
僕らのときは最期のテストも超適当なのが多かったです.
就職や編入を乗り越えたものにとってのモラトリアムでしたな.

[100]卒論お疲れ様でした
投稿者:CAC 投稿日:2003/02/14(金) - 01:03:11

卒論お疲れ様でした、というか僕は疲れました。
僕は期限の15分前は文章書いてたというより、実験中でした。
やはり直前に実験するのはかなり焦りますね。
研究は余裕をもってするべきだということを思い知らされました。

発表の資料作らなければならないのが面倒だなあ・・・
[100_1]■mitsuman 2003/02/16(日) - 00:07:26

おつかれさまです.

締め切り15分前に実験中って画期的すぎ.
というかうちの研究室はぎりぎりで完成する連中が多すぎですね.
普通一日前には完成してるのに.
ま,とにかくみんな無事(?)出せてよかったよかった.

#これで単位落としていたらしゃれにならんなあ

[99]祝!「3DMark03」公開開始!
投稿者:Sybarite 投稿日:2003/02/12(水) - 10:42:39

遂に出ました!祝!「3DMark03」公開開始!
ていうか、まだG2MXなんですけど...動くか?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0212/3dmark.htm
[99_1]■mitsuman 2003/02/13(木) - 22:32:26

mother natureやばすぎです.
これはRADEON9700買うしかないなあ.

しかし一番驚いたのは
>HDD:1GBの空き容量
かも.
[99_2]■Don 2003/02/14(金) - 22:40:07

AirHでがんばって落としたんですが,動作しませんでした.
まぁクルーソー + MobilyRadeonなんですが.

しかも家のParfeliaでも速度は期待できそうにないみたい・・・
[99_3]■mitsuman 2003/02/16(日) - 00:16:31

どうせGF2GTSではまともに動かないだろう,という理由でまだ落としてないのですが,
音楽はtequeさんなのかな?
だったら音のためだけに落とすんですが(ぉぃ

[101]う-む。
投稿者:ollydbg 投稿日:2003/02/17(月) - 01:46:58

http://www.hiend3d.com/
Smart Texture Filteringすげえ・・・
3Dギャルゲーでメッチャ使えそうな雰囲気。
むふっふっふ。

[101_1]■mitsuman 2003/02/19(水) - 03:23:15

簡単なアイディアだけど効果は絶大ですねえ.
アニメ調のテクスチャを張るときにはいいかも.
けどこれってハードでできるんだろか?
サンプルはソフトレンダだし.
それでも速いけどw(最初openglかd3d使ってるかと思ったくらい)

[102]FP_EXP
投稿者:^c 投稿日:2003/02/20(木) - 03:57:07

"fast math routines" の FP_EXP の件ですが,これは浮動小数点の
ビットフォーマットを応用したハックの一種ではないかと思います。

非常に複雑なので解説が難しいのですが……

FP_EXP(x) = 2^x * (1 + Ax)

に近い形を取ることになると思います。定数 (1.44269504 * 2^23) の
上の方が float の指数部に食い込む感じです。

同じような原理で,積和だけで log2 を求めるとか,積算だけで
float -> int 変換を行うとか,変な技がいろいろあるようです。

[102_1]■^c 2003/02/20(木) - 13:55:40

すいません。よくよく考えてみたのですが,
実はもっと正しい近似になっているようです。

e^x = (2^log2(e))^x = 2^(log2(e)*x) = 2^(1.442695*x)

つまり, (1.442695 * x) を float の指数部に突っ込めば,
ほぼ正しい近似が得られることになります。

この「指数部に突っ込む」処理が, 0x800000 を掛けてから
int 変換して 0x3f800000 (=1.0f) を足す,という,奇妙な
演算に相当しているようです。

実際にプロットしてみると,こんな近似でも,
相対誤差 0.06 以下をキープできていることがわかります。

[102_2]■mitsuman 2003/02/20(木) - 16:52:12

指摘ありがとうございます。
いやあ、ただの一次近似なわけないですね。。
指数部だけ辻褄合わせるって感じなのかな。
試しに僕もplotしてみました(怪しいけど)。
http://www.takagi.nuie.nagoya-u.ac.jp/~mnishibe/test/nvidia_exp.html

微妙な感じです。最大相対誤差(入力が正なら)0.5前後といったところでしょうか。

速度はf2xm(fexp相当)が90-150clkとかなり遅いので、
確かにソフトでやった方がいいのかも。
ただ、途中のintにキャストするレイテンシがネックになるくらいかな。
FPU内部でも多項式近似するので、その次数を必要精度に応じて変えることが
できれば便利だと思うんだけどなあ。

IA64だと倍精度の超越関数を50~70clkで処理できるらしいので、
ソフトでやらない方がよさそうです。
http://www.intel.co.jp/jp/developer/technology/itj/q41999/articles/art_5.htm

[102_3]■mitsuman 2003/02/20(木) - 17:01:01

あれ、全然0.06になってないじゃん。
どっか計算間違えてるぽいです。
うわーん。
けどそろそろ家に帰らねば。

[96]DemoDVD: MindCandy Volume 1: PC Demos
投稿者:会社員 投稿日:2003/01/31(金) - 16:32:06

DemoDVD、完成してたんですね。日本国内で買った人いないかしら?

http://www.demodvd.org/
"Nov 27, 2002 2:08 pm...
The DVD is finished; it is called MindCandy Volume 1: PC Demos, and you can view the main website at http://www.mindcandydvd.com/..."

[96_1]■mitsuman 2003/02/02(日) - 03:42:35

うわ,一ヶ月以上前に販売開始してたのか!
amazonでも買えるんですね.
これは欲しいかも.
古いdos demoをdvdで見る.オツすぎます.

[96_2]■会社員 2003/02/25(火) - 11:24:59

今月の初旬にPayPalで注文してみたところ、昨日届きました。
内容はちょっと観ただけですが、なかなかいいですね。
画質も悪くないと思いますし、両面ともに収録されているのがうれしい。
Stars/NooonやSaint/DaJormasといった佳作を久しぶりに見られてハピーでした。
Hornetふうに言うと、****をあげてもいい出来だと思います。
収録作品が好みのものならば、お買い得でしょう。

[96_3]■mitsuman 2003/02/25(火) - 21:51:36

いいなー,starsとかVMwareとかじゃ当分見えないでしょうしねえ.
(昔試したきりだけど)
そのうち買わねば!

http://www.mindcandydvd.com/downloads/commentary/g_303.mp3
statixのインタビューとか置いてあるけど,
何言ってるのか全然分からなくて悲しい.
日本語モードきぼん.

[103]おい、やめれ
投稿者:だいF 投稿日:2003/02/24(月) - 01:59:42

あのな、ネカマ。とぎくみたいな放送でな
人生潰すようなことは止めようさ

御前の人生ももうすぐ終りだけどさ
もっとさ不真面目に生きろYO
[103_1]mitsuman 2003/02/24(月) - 02:45:30

>NWTfi-02p4-207.ppp11.odn.ad.jp [211.121.235.207]さん
ちょっとmod放送のテストしてたらこれかよ!
って本物のダイフクさんじゃないですよねえ.

いきなりネカマ扱いだし,とぎくってなんですか?
しかも,もっとさ不真面目に生きろYOっていう訓話付.
いかすね,君.

[103_2]■mitsuman 2003/02/24(月) - 02:47:40

http://www.google.co.jp/search?q=cache:1WBlyUSWeK0C:rat-sv.net:8080/1463/1033568126.html+%E3%81%A8%E3%81%8E%E3%81%8F%E3%80%80%E6%94%BE%E9%80%81&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8

この人の事かな,とぎくさんって.

[103_3]■mitsuman 2003/02/24(月) - 03:03:13

メモ.
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=1624&KEY=1045331097&LAST=10
の567-568のコピペ?

[103_4]■まに 2003/02/25(火) - 01:49:20

ラジオのスレはここでいいんすか?
いややっぱ4ch最高っすよハァハァとか言ってみる。
[103_5]■mitsuman 2003/02/25(火) - 21:22:58

うわー,まにさんだ!
すいません,垂れ流し開始してすぐ寝てしまったので,
反応できませんでした.
4chが一番modらしくて好きです.
特にAMIGA産のは勢いがあっていいです.
今聞くと恥ずかしい曲調が多いけど,それもまた一興(笑
[103_6]■まに 2003/02/26(水) - 01:33:16

あ、あれ?
私のことをご存知で?
相当マイナーな存在だと思うんですけども(^^;;

>mod
私もそう思います。4chが一番modらしいmodだと。
何言ってるか自分でもよく分かりませんけども。
あのチープ(とはいえ当時を考えるとクソ豪華かもしれませんけど)な
ch数と音の粗さがなんともいい味出してますよ。
で、trackerで再生して作りこみにびびったりとか。

ではまた。

[97]チャレンジャー事故の会話
投稿者:つのだ☆狂人 投稿日:2003/02/03(月) - 00:15:36

http://www.asahi-net.or.jp/~ii9s-mtng/sf30.html

恐らくネタなんじゃないかと。
いや、すんません、こんな事でスレ立てて。
[97_1]■mitsuman 2003/02/04(火) - 00:59:49

たれこみありがとうございます.
ねたなのかー!
やられた.

調べてみたところ,
http://www2.giganet.net/~sga/kowai-i/kowai09.html
http://www2.csc.ne.jp/~okaruto/kowaisakuhin/charenjasaigo.htm
ページによっては実話とか書いてありますね.
けどソースがないのでなんともいえません.
都市伝説みたいなもんなのかも.
[97_2]■会社員 2003/02/04(火) - 18:10:59

このサイトは詳しいですね。
http://www.snopes.com/horrors/gruesome/challeng.htm

[97_3]■つのだ☆狂人 2003/02/04(火) - 23:46:14

ただ乗組員が爆発時じゃなくて、
海面に墜落したときの衝撃で死んだ、というのは本当みたいです。

あんな高さから時速300キロ以上でフリーフォールなんてしたくありません。
[97_4]■つのだ☆狂人 2003/02/04(火) - 23:53:11

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030201-00000315-yom-soci
ええ、やっぱり激突死だそうで。
[97_5]■mitsuman 2003/02/06(木) - 11:09:07

いろいろ情報ありがとうございます。
まとめると、
激突死は本当
会話はタブロイド誌のネタ
ということですね。

今回の事故も何年かすると同じようにネタ扱いされちゃうのかなあ。
[97_6]■政宗 2003/02/07(金) - 19:51:56

激突死と爆発死・・・・
どちらが痛くないんだろうか?とか思ってしまった。
[97_7]■mitsuman 2003/02/07(金) - 21:38:08

究極の選択ですな。
すぐ死ねる方に一票。
ってどっちかわからんw
[97_8]ごけん 2003/03/12(水) - 03:43:11

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[105]雨漏り PRO-68k
投稿者:無職 投稿日:2003/03/11(火) - 00:33:43

お初にお目にかかります、「雨漏り PRO-68k」 に反応した人でございます。
Mitsuky 師のセームスージ SHQ のファイルアーカイヴに当該ソフツが在りそうですが、いかがなもンでしょう。
http://shq.dyndns.org/x68pub/x68data/game/


いつも拝見しております。
窓の外から。

[105_1]■mitsuman 2003/03/12(水) - 08:26:45

うわー!グラウンドゼロの人だ!(OCHOさん?)
たれこみありがとうございます.

昨日学校から見た時は繋がったのですが,今は繋がらないみたいですね.
けど
http://www.onoda-pro.com/black/project/x68k/
なるページを見つけてしまったのでもう大丈夫です(笑)

#g0ではもう某教団のzmsは置かないんですか?
[105_2]無職 2003/03/13(木) - 03:14:11

慶祝。
作者 (間 黒男 師) のサイトですね、其処は。
その後、自慰行為時の片手間に調べてみマしタとコろ、
「X68000 フリーソフトウェア 最新・ゲーム&ユーティリティ集 / 望月馳也 著 (日本文芸社)」
という書籍の付録五吋型軟盤、即ち付録 FD に収録されている事がわかり、そして果てました。
良かったよ。

ZMS はオーガナイザの意向で置いてはならない事になっているもので、そうなのよ。ンっ、もうっ。
かわりに以下のペヱヂでもどうぞ。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a003525

めんどくせー感想は予め書いておきますのでご安心を。
「あとで聞きます。」

#返信のお気づかいは無用です。

[105_3]■mitsuman 2003/03/13(木) - 23:08:39

そういえばその本で手に入れたのです.
当時はパソ通とかしてなかったしなあ.
電脳倶楽部とタケルが主なフリーソフト入手源でした.
ほんと,今はいい時代ですな.

ground zeroはやっぱ自爆覚悟であのだめすぎる某教団の曲を置かないと!
検索してもうちで無断転載している(すんません)1曲しかみつからないし.
http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=utf-8&c2coff=1&q=ocho+zms&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

[106]8bit用OSよりも
投稿者:ollydbg 投稿日:2003/03/13(木) - 17:28:54

http://pcweb.mycom.co.jp/news/2002/09/10/07.html

こいつ用のOSが楽しみだ。

[106_1]■mitsuman 2003/03/13(木) - 23:29:37

ARM+DSPというシステムは多いみたいなので,
それ系列のRTOSが使われるんじゃないのかな.
そこらへんは詳しくないのでなんともいえないや.

けどこれは面白いですね.FPGAの超強力版ってところか.
問題はうまいコンパイラが作れるかという点のみのような気がする.
専用回路もどきを使って処理を並列化できればいくらでもスループットは上がるわけで,
単純な速度の比較ってのは腕力勝負になって技術的には大して面白くないと思う.
てことで,Cで書かれたソフトウェアを如何に簡単にこのハード上に
持ってこれるかに興味がわきます.
あともっと高クロックverはないのか.
100MHzじゃやる気が感じられない.低消費電力でも目指してるのかなあ?



[107]VIP2
投稿者:dora 投稿日:2003/03/14(金) - 01:56:38

はじめまして、いつも見させてもらってます。
VIP2のBGM、fear factoryのressurectionて曲ですが
実際のPVもなかなかデモしてておもしろいです
機械に支配された未来って設定なそうで
[107_1]■mitsuman 2003/03/16(日) - 16:41:37

たれこみありがとうございます〜
fear factory - resurrection てことで,
久しぶりに某逮捕者が出たソフトでPV検索してみましたが,
なかなか落ちてこないッ!

http://e.goo.ne.jp/music/content/ARTLISD16769/index.asp
fear factoryは去年解散してるみたいですね.残念です.

http://member.nifty.ne.jp/~hase/music/modern/fearfactory.htm
Maximum Effective Pulse Generatorって・・・
確かに間違っちゃいけないけどそれからドラムは連想できないw



[108]virgill - mystifid
投稿者:hally 投稿日:2003/03/16(日) - 21:54:45

8ch (xm) 版も存在していて、そっちがオリジナルみたいです。いぜんmp3.comなどにこっちのバージョンで上がっていましたが、4ch版とクオリティはほとんど変わらないので驚愕です。

# 4chだということは本人に聞かされて二重に驚かされたのですが、 「Haujobbが日本でも知られているなんて思わなかった」って言ってました。
[108_1]■hm 2003/03/17(月) - 00:41:58

Haujobbいいですよね。FukWitDaddyとか大好き。
(ところでHaujobbってなんて発音するんでしょ? はおじょっぷ?)

[108_2]■mitsuman 2003/03/18(火) - 02:53:21

xmがオリジナルでしたか.
完全に騙されました.
ていうか,騙されるクオリティですよね.
teslaなんかの曲(radixさんの)は何で作ってあるんだろう.
最近のdemoは殆どmp3だけどああいうのってtracker系ので作ってるのかなあ.気になってしょうがない.

haujobbはドイツ語なのかなあ?
なんて読むかは僕も知りませんw
僕は「はうじょぶ」と読んでましたが,多分違います(おい


[49]ニューホラ依存
投稿者:key 投稿日:2002/06/21(金) - 01:03:02

確かに、中学校の時はニューホライゾンだったんで、あのキャラは覚えてます。
まあ、中学校生活3年、同じキャラで引っ張ってるだけに、
いろいろあるんでしょうね。

あと、あの教科書って3年分で表紙が1つの絵になるんですよ。

[49_1]■mitsuman 2002/06/23(日) - 23:48:49

全然覚えてなかったけど,家庭教師で1,2年のは使ってるから
結構分かります.
今見るとツッコミどころが多くて面白いです.
僕らのころのと比べると教科書のデザインも良くなってて
うらやましい限り.
[49_2]サティー 2003/03/17(月) - 20:31:48

'71 年生まれのものです。中学時代に英語の教科書でアメリカンラグビーかなにかのトピックでよく先生に聞かされてたはずなんですが
分の途中でI wanna touch down ...................push them back push them back  とかいう会話が印象的です、、どうしても今この内容をもう一度読みたいのですがわかるかたがおられましたらどうぞ教えてくださいよろしくお願いします。
[49_3]■mitsuman 2003/03/18(火) - 02:55:56

僕は80年生まれなんですよー.
んー,どうしようもないですね.
昔の教科書を手に入れる方法は果たしてあるのか.
国会図書いけばあるんでしょうけど・・・

[109]ご参考までに
投稿者:Decomo 投稿日:2003/03/22(土) - 15:10:27

はじめまして、Decomoという者です。
いつもNEWSを見させていただいています(為になることから面白いことまで取り扱っておられ、楽しみにしています^^)

液晶モニタを買われるということですが、
http://www.giworks.com/
に興味深いことが書いてあったので、ご参考までにご紹介を。
(↑のサイト、貴サイトで知ったような気がしないのでもないのですが、一応^^;)
もっとも、私のような凡人には分からない程度の違いだと思いますけどね。
※購入に水を差すわけでは決してありません

私も新しいモニタ(CRTでも液晶でもどっちでもいいです)が欲しいところです。
SXGAで使っているのに、画面の左側(ちょうどデスクトップの1列目のアイコンが並んでいるあたり)のドットの並びがUXGAっぽく圧縮されて表示されてしまうという症状に見舞われております。

それでは、これからもNEWS楽しみにさせていただきます。
失礼しました。
[109_1]■mitsuman 2003/03/23(日) - 02:43:51

はじめまして!
#リアムキターーー

僕が買い換えた最大の理由は単にCRTがヘタってきたということだけです.
文字が滲みまくったり,時たまピカチュウ現象を起こしたりして,
普通にエディタを使う分にも支障が出てきて我慢ならなくなったのです.

で,滲んだ文字ばっかり見てると液晶のクッキリな文字に憧れてしまうわけで,
ほかの事はろくに考えず,DVI対応の液晶に拘ってしまったわけです(えー).
とかいいつつDVI接続できるVGAがないので,宝の持ち腐れなんですが(笑

リンク先ですが,液晶ディスプレイのデジタル接続の現状 ってのが面白いですね.
今の世の中のDVI接続万能みたいな風潮だけど,次世代の超高解像度だと今のDVIではやばいのかもしれないのか.

そういや8ビットの頃ってデジタルRGBとかいって8色しか表示できないCRTがあって,
次に総天然色なアナログRGBなCRTが天下を取った気がするんだけど,
歴史は繰り返してるのかなあ.

[109_2]■Decomo 2003/03/23(日) - 11:21:01

ピカチュウ現象(笑)とは凄いっすね^^;
「液晶ディスプレイのデジタル接続の現状」でも書いてありましたが、SXGA程度までなら問題ないようなので、私も次に買うとしたら液晶で行きたいと思います。同じくビデオカードにDVI出力はなかったりするのですが(笑)

>そういや8ビットの頃ってデジタルRGBとかいって8色しか表示できないCRTがあって
そういえばありましたね。PC88にも搭載されてましたよね(何気に88MH生きてます)。
まぁ、私はMSXユーザーだったわけなのですが(笑)
[109_3]■mitsuman 2003/03/24(月) - 02:09:07

液晶といっても,ゲームでちょっと不便な事があるかもしれないくらいですからねー.
みんなも流行に流されて液晶を買いましょう(ダメダメ).
#しかし,ようやく液晶の時代に到達したものの,わりと早く有機ELの時代に
#突入しちゃって液晶は過去の遺物になっちゃう予感.
#がんばれシャープ

今思ったけど昔のデジタルRGBでもリフレッシュレートを上げて,
時間方向に強力にPWM掛ければ結構色出るんじゃないかな.
目指せPC88で擬似16bitcolor.
(VAの事は忘れてください)

[84]サッカー
投稿者:CAC 投稿日:2002/11/08(金) - 20:01:49

サッカーお疲れ様でした。
参加できなくて申し訳ありません。
来週も参加できないと思うのでよろしく。
[84_1]■政宗 2002/11/08(金) - 22:43:10

サッカー参加しろや、ゴルァ
うまくプレーすることが大事ではなく、参加することが大事なのだよ(´ー`)y-~~~
[84_2]■mitsuman 2002/11/11(月) - 21:13:40

なんで,うちの研究室はこんなにやる気がないんだー
って僕もないんですけどね.ははは.
とりあえず打倒なべ研てことで頑張りましょう(むりくさい
[84_3]■夢おいびと 2003/03/23(日) - 23:42:35

生活に、ゆとりをもってもう少し自由に生きてみたい、けして高望みをするわけでもなく、ただもうすこし、余裕があれば、そんなあなたを応援したい。
 http://www.web-atlantis.com/atlas/c/160.htm
[84_4]■政宗 2003/03/24(月) - 01:48:23

すごい古いスレにレスがついてると思ったら広告かよw
[84_5]■mitsuman 2003/03/24(月) - 02:26:17

サッカーおつかれ.
今度は参加しませう>cac
打倒なべけん!
っていつの話だよ!

リンク先は広告というかネタ提供なのかな.
うちのようなひねくれたページにこんな広告載せても
誰も相手にしないと思いますが...
#収入が早い!
[84_6]■CAC 2003/03/24(月) - 23:49:38

サッカーは嫌いじゃないのですが車に乗っての移動が嫌いです。
来年度はどうなるんでしょうか?高田研とは一緒なのかな?
[84_7]■mitsuman 2003/03/28(金) - 23:39:57

高田研単体では多分人数が足りないので,
どこかと合併する事は確実でしょうねえ.
となるとやはり高木研なのかな.

どっちかというと研究室対抗麻雀大会を開いて欲しいです.
もちろん積み込みは禁止ですよ.
[84_8]■CAC 2003/03/29(土) - 12:59:12

いや、昨日のは積み込んでないです・・・
でもはじめから12312312って三色確定の形がきてたり異常な状況でしたが。
あんな風に積めるのなら毎回圧勝な気がします。
[84_9]■夢おいびと 2003/03/31(月) - 23:45:45

思う存分趣味に没頭したいそんなあなたの気持ちお察しします、だから応援させて下さい。まずはクリック!!
 http://www.web-atlantis.com/atlas/c/160.htm
 

AND OR 大小文字同一
No. pass
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