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[275]資生堂vsハゲ 投稿者:GPM 投稿日:2005/05/04(水) - 01:20:34 http://drive.kakiko.com/2ch/news/shiseido.HTML タイトルのセンスが素晴らしい。 当方、ストレス白髪が多いんですけど、どうしたらいいですかね。 まったく関係ないですけど、Demovibes4が出てます。 [275_1]■mitsuman 2005/05/05(木) - 02:13:56 うわー資生堂も大胆にやりますね. 禿は部長どまりって部長まで行けねえよ普通! ストレスで白髪ってのは…会社変えるとか. それか会社を金くれるところと割り切ってたらたら働くか, の2択じゃないでしょうか. って会社が原因じゃなかったらすんません. しかしストレスで白髪ってかなりやばそうな気が… 僕には毎日飲みに行くくらいしか解決方法が思い当たりません. |
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[280]はじめまして&PEの質問 投稿者:とーる 投稿日:2005/05/15(日) - 09:20:50 自称日曜プログラマのとーると申します、はじめまして。 MacOS XでPE(或いはNE)に含まれるアイコンを抽出する必要があり、そのフォーマットを解析しながら.rsrcセクションの解析、エントリ(IMAGE_RESOURCE_DIR_ENTRY)の解析木なども作成し、いよいよ実データの処理ということになりました。 さて、GROUP_ICON(14)のデータに関してわからないことがあり、みなさんにご教授いただきたく投稿いたしました。 データサイズとエントリ数の関係から、GROUP_ICONの各データは6+(14*エントリ数)になっているのではないかと推測し、バイナリダンプの結果と照合しながら試行錯誤していますが、二日目にして未だ解析できていません。 WinNT.hやWinUser.hからはGROUP_ICONに関する構造体は発見できず、どうすればいいのかまったくわからないのです・・・。 これらに関する情報や紹介されたWebページなど何でも結構です。 どうか、よろしくお願いします。m(--)m [280_1]■mitsuman 2005/05/16(月) - 22:58:16 うーん,すぐには分からないんですが, http://raa.ruby-lang.org/gonzui/markup/exerb/lib/exerb/resource/group_icon.rb とかどうでしょう.なぜかrubyですが,group_iconを操作するクラスのようです. 僕はgroup_iconをダンプしたことないんで,詳しくはちょっと分からないです. 誰か詳しい方いらっしゃったらよろしくおねがいします〜 [280_2]■とーる 2005/05/17(火) - 10:44:02 mitsumanさん、情報どうもありがとうございます。 さっそくページを確認したところ、GROUP_ICONリソースは特別な形式ではなく、通常の.ICOファイルのヘッダと同等のようです・・・・? ・・・・もしかして私のダンプミス orz ※RVAあたりの処理があやしいので、やりなおしてみます [280_3]■とーる 2005/05/17(火) - 11:58:31 とーるです。どうやらストリーム位置の算出方法を間違っていたようです。自戒を込めて間違った算出をば。 ストリーム位置 = リソースデータエントリのRVA - リソース仮想アドレス 正しくは ストリーム位置 = リソースデータエントリのRVA - ( リソース仮想アドレス - リソース基本アドレス ) あと、ICON_ENTRY構造体の12バイト目について、単一の.ICOファイルであればオフセット位置で型はLONGなのですが、リソース内ではNameOrdinalで、型はSHORTになるようです。 お騒がせしました&mitsumanさんありがとうございました ^_^ [280_4]■mitsuman 2005/05/21(土) - 11:05:55 いえいえ,全然お役に立てなくてすみません. 算出式はかなりやっかいですねえ. オフセットだらけで確かにハマりそうです. |
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[281]東京は怖いところですね 投稿者:GPM 投稿日:2005/05/24(火) - 08:27:02 >女子社員サイン入りブリーフ こんなプレゼント、もらった事ももらってる人も見たことありません(w >次世代機 PS3がXBox360よりでかいらしいですね(幅だけ)。 にしても、なんでみんな揃って「くさや」師匠の名前を使わないんでしょうか? 都会は怖いところだ。 [281_1]■mitsuman 2005/05/25(水) - 23:30:18 >こんなプレゼント、もらった事ももらってる人も見たことありません(w 僕もないです(笑) しかし,最近はブリーフが売ってないんですよね. 新宿で何件か回ったけどボクサーブリーフしかなくて… 小学校時代に穿いていたような純正ブリーフが売ってない! >PS3がXBox360よりでかいらしいですね(幅だけ)。 >にしても、なんでみんな揃って「くさや」師匠の名前を使わないんでしょうか? でかすぎですよね. XBOX1並のような.デザインがXBOXよりいいのは救いだけど. 「くさや」ってのは? [281_2]■GPM 2005/05/26(木) - 12:57:25 >「くさや」 http://kmkz.jp/mtm/?day=20041130 ここで取り上げてたので、mitsumanさんはごっつ好きと思ってました。 「くさやだんごむし」のネタです。 [281_3]■chi 2005/06/01(水) - 02:59:52 東京は恐いけど楽しいところですよヽ(´ー`)ノ [281_4]■mitsuman 2005/06/06(月) - 01:11:03 >GPMさん うわーそのネタわかんないです. あったような,なかったような. >chiさん 確かに楽しいですねー. 人と物が集まっているというだけで住む価値があるのかも. ただ,最近品川付近で地震が多くてガクガクブルブルです. |
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[279]やったー 投稿者:mitsuman 投稿日:2005/05/09(月) - 20:05:04 つながったー! [279_1]■Decomo 2005/05/11(水) - 15:07:07 お久しぶりです&おめでとうございます。 東京でPowerdということは、TEPCOかな?なんて一人、偏見邪推してたりします。 近頃、PSP界隈が賑やかになってきましたね。UMDも解析され、MS起動のGBエミュも走るようになったとか。外国人パワー恐るべしです。 尚、MS起動はファーム1.00でしかできないようです。私の機体は1.50にしてしまったので、激しく残念です。 SCEはMS起動を制限したファーム1.51をリリースする点から考えると、解析が進めば1.50でも行けそうな気がします。 しかしまぁ、各種不具合(自称仕様)の対策はおざなりなのに、こういう対策は超速ですね。 話は変わりまして、Macを勢いで買ってしまいました。 早速Tigerを入れてみたのですが、 Quartz Composerがかなり熱いです。メガデモ(とはちょっと違いますが)を彷彿とさせます。 以上、駄文失礼しました。 [279_2]■mitsuman 2005/05/11(水) - 23:57:03 tepcoです. 光です! って全然速度は活用してませんけど. 値段がほとんどADSLと変わらないんですよね. 6ヶ月無料だし. うわあああ もうGBエミュ動いてるんですか?? やばすぎる. 僕は流出アップデートファイルを目の前に挫折した人間なので, 事の偉大さが骨まで染みます. ほんと,世の中にはとんでもない奴がいるんですねえ. どうやって解析したのやら. [279_3]■Decomo 2005/05/12(木) - 02:27:22 ちょっと調べてみたところ、情報源や開発ツールは海外のようですが、 実際にMSから起動するアプリは日本人が頑張っているようです。 公開されたGBエミュも2ch発祥のようで…。 ググれば大量に情報が釣れると思いますが、ご参考までにどうぞ。 http://members.jcom.home.ne.jp/sarasiru/ 1.50にしてしまったことが、本当に悔やまれますorz [279_4]■GPM 2005/05/15(日) - 18:46:25 起きたら音が出てました。 http://anon.ug.to/sec/index.html すごい速さで解析されとる。ありえない(女子中学生風)。 なんというか、並列化というか、協力というか、(大規模な)みんなで総当りというか。 ハッカーの皆さんがある意味、暴徒に見える・・・。 [279_5]■Decomo 2005/05/16(月) - 01:18:58 うわぁ、凄いですね^^; ゲーム機解析にせよ、エミュ開発にせよ、サウンド面は最後の領域という感じが 個人的にはしてるのですが、こんなにも早く解析されてしまうとは。 ソニー側からしてみれば、まさに脅威でしょうねぇ。 [279_6]■Decomo 2005/05/16(月) - 19:33:57 なんか、PSP解析関連スレのようになってきてますが…(ぉぃ NESとSNESが動くようになったみたいですね、しかも音付きで。 ありえない、本当にありえない。 [279_7]■mitsuman 2005/05/16(月) - 22:03:55 SNES動くみたいですねーー 鬼だ(笑) しかもPSPエミュが早くも出てるみたいだし, MSからのブートという臨界点を超えたら一気にきましたね. 情報源はこの辺なのかな? http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116150074/ http://anon.ug.to/sec/pw/?FrontPage 僕としてはDOSエミュ作って2ndRealをPSP上で動かしたいな〜(無駄 てか,今年の後半あたりdemo partyにPSP部門ができますね,この勢いは. それにしてもどうせ1.5にしてもそのうち解読されちゃうんだから, あきらめてbootableなbiosを出して欲しいなー. 1.5なのでなんにもできない・・・ [279_8]■Decomo 2005/05/18(水) - 12:42:44 記憶がかなり曖昧なのですが、PS3の姿が朧げながら見えてきたくらいの時に、クタタンが 「ゲームの表現力が年々向上して行き、背景などを用意するコストが高くなって来ている。 PS3ではそういった部分を自動生成できるようにしたい」 っぽいことを言っていたような気がします。 しかし、PS3のスペックはまさに化け物ですよね。 GigabitEtherが3ポートとかUSB2.0が6ポートとか、非常に無駄だと思うのですが…。 まぁ、3,4代目辺りで大幅に削除されるような気がしますけど。 [279_9]■mitsuman 2005/05/21(土) - 11:17:15 USBは6ポートも何に使うんでしょうね. コントローラは無線なのに. USB接続の周辺機器をたくさんつなげろ! って事なのかな. 自動生成ってのはSPEでやってたフライトシミュとかに相当するのかな? 漠然としすぎていて分からないですねえ<自動生成 2chのCellスレを見てると話題はGPUに移ってるみたいです. XBOX360のGPUはかなり変則的な構造をしていて面白そう. 特に別ダイeDRAMとか意味が分からん.もっと素直につくろうよ. とりあえず,PS3はCPUが変態的で,XBOXはGPUが変態的って感じですかねー. [279_10]■Decomo 2005/06/13(月) - 15:27:56 我慢しきれずに、1.00なPSPを買ってしまったDecomoです。 現PSPの動作速度が222MHzに規制されているのは既知の情報ですが、 なにやら333MHzにOCする方法が発見されたようです。凄すぎます…。 参考:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1118586656/ ファームで制限されているのかと思ったら、ソフト的に簡単に変えられる ようになってたんですね。 また、真偽のほどは定かではありませんが、1.50で起動させる方法も見つ かったようです。学校から書き込んでいるので、まだ動画は見ていないの ですが、本当だとしたらこれも凄いことです。 http://www.psp-hacks.com/?p=150 あとは、GPUと無線LAN周りが解析されたら、まさに最凶ですね^^; PSPでmodpライクな音楽プレーヤが動けば、非常に面白いと思います(ぉ # 現在C言語勉強中 [279_11]■mitsuman 2005/06/15(水) - 23:34:33 うわー,333MHz解禁ですか. 普通にAPIを読んでるだけのように見えますが, ファームで制限してなかったのか. 1.50で起動する件は真実だったみたいですね. MSを2枚持ってないんで,試せないですが,凄いなスペイン人. ただ面倒くさそうだし,MSと本体に負荷与えそうだし,あんまり試したくないなあ. Inside PSPみたいなのを出してくれたら音楽プレイヤは作っちゃいそう. てか,とりあえずmodプレイヤ for PSPはないのか!? VMEの仕様とか分かったら高速なmodプレイヤなんかができたりしないのかな.実用性に乏しいけど(笑) [279_12]■GPM 2005/06/17(金) - 01:21:32 未だに1.0派です。 バージョン上げなくても困らないので放ってあります。 というか、自作アプリ起動にイマイチ面白みを感じられません。 みんなこぞって作るのはエミュだし、それこそフル画面対応のDivXプレイヤとかWebブラウザとかチャレンジだけでもして欲しい。 レトロゲーのキャラだけきょうびのアニメキャラに差し替えたいわゆる同人ゲームでもいいので誰か作って欲しい。 あと、デモが無い! VRAMしか叩けないからしょうがないんだろうけど、海外屈指のデモコーダーが動いている様子が無いのが悲しすぎます。 というわけで、最初に紹介されたHello,Worldが一番感動した。 gccも準備したけど気が乗らないので放置してる。だめだめだー(w [279_13]■Decomo 2005/06/20(月) - 16:05:09 333MHz化の次は、SDKが一部流出ですか………色々と話題には事欠きませんなぁ。 ちょっとずつでは有りますが、GPUの解析も進んでいるようです。 modプレーヤはまだ見かけませんね。というよりも、GPMさんも仰ってますが、エミュ以外に実用的なアプリがまだ全然ないという…。 技術力さえあれば、DivXプレーヤなんかは非常に作ってみたいですけどねぇ。http://pspdev.ofcode.com/api.php を見る限り、初めからMPEGデコード支援のAPIが入っているようですし(DivXに転用できるかどうかは不問として)。 話は変わりますが、Musical Batonなる物を貰ったので、お裾分け致します。 よろしければご参加下さい。 (http://www.decomo.info/archives/2005/06/musical_baton.html) |
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[283]半導体界の未来 投稿者:Tya-Pa- 投稿日:2005/06/24(金) - 00:34:20 ちわ、とりあえずHP持ってたのでさらしておきます。 http://www.detechnischgril.com/ 最近エプソンが元気ですね。 http://www.epson.co.jp/osirase/newsline/2005/pdf/tnl0505.pdf こうして半導体業界に身を置いてみると、色々未来が見えてきて面白いですな。 そのうち、インクジェット機で基板回路が出力できるようになると思います。 お手軽、お家で夢の回路製作!! (そしたら、数千万するチップ置くだけの機械なんか要らなくなりそ) 携帯電話なんかに筒状になった基盤が入ってたら笑えますな。 [283_2]■Tya-Pa- 2005/06/24(金) - 00:36:22 ただ上の技術は、電子の移動速度が遅い欠点があるので、シリコンですら遅く感じる昨今、 この先、CPUはシリコン+ゲルマニウム混合の半導体か、ダイアモンド半導体へと、 移行してゆくんじゃないかと思います。 マルチプロセッサ化が進むから そんなに高いクロック数いらないかもしれませんけど。 [283_3]■mitsuman 2005/06/27(月) - 01:59:36 おひさですー. うわー,英語のwebだー. わかんないっす! フレキシブルな回路自体は結構どこもやってる気がします. http://www.nhk.or.jp/strl/open2005/tenji/t07.html この前見てきたNHK技研の公開展示では,フィルム液晶ディスプレイとかやってましたし. 来るべきユビキタス社会(?)に備えて,そのあたりは各社抑えておきたいってところなんですかねえ. けど,業界初なのが「プロセッサ全体」なのか「非同期プロセッサ」なのかどっちなんだろー. ていうか,なんで非同期なんでしょう. と思ったら http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/04/28/coolchips3/ >ガラス基板に成長させたシリコン結晶は、品質がそれほど高くない。結晶粒の小さな多結晶シリコンとなるのがふつうである。このため、トランジスタごとに特性が違うという問題を抱える。回路の各部で動作速度が異なるのである。クロック同期式では、回路の各部を均一な速度で動かさなければならない。比較的単純なドライバ回路であればともかく、複雑な大規模論理回路は動かしにくい。 なるほどー. 材料を改善するか,非同期プロセッサの設計理論を改善するか,という選択になって前者は無理ぽいから後者でがんばるって話か. けど,とりあえず8bitでも動けばそこそこ制御には使えるし,夢は広がりますねえ. 非同期に関しては将来性はあると思うけど,ノイマン型と非同期じゃ相性が悪すぎると思うので 抜本的なアーキの改革が必要な気がします. Intelも昔Pentiumの一部に非同期回路を導入しようとしたけど,いろいろ厳しくて諦めたみたいですし. しかし非同期プロセッサってどんな構造になってるんだろ? クロックが無かったらメモリからデータを取ってこれないような. http://techon.nikkeibp.co.jp/IPJapan/ipaward/990603ipa5.html と思ったらこれは2線式なのかな? エプソンはどうやってるんだろ. http://www.nedo.go.jp/kaisetsu/elec/elec2/elec2_a2.html 回路を印刷するのは面白そう! 動画を印刷出来たりする時代が来るのかな!? [283_5]■Tya-Pa- 2005/07/01(金) - 00:58:54 HPはハッタリデス(笑) フレキシブルは電子ペーパーの方ばかり注目されてますよね。 現状のCGシリコンでも同期式だと数十Mhzが限界じゃないでしょうか。 やたら歩留まり悪いウエハ状態ですからね現状は。速度出すなら非同期しかないとゆー トランジスタが単分子化すれば関係なくなりますけど(笑) CPUのマルチプロセス化がさらに進めば非同期管理がもっと注目されそうですよね。 CELLって非同期管理でしたっけ?。 回路印刷はアレですよ、プロセッサ開発に使えば試験→再設計の レスポンス性が飛躍的に向上しますよ、 試験用途ならクロック遅くても問題なさそうですし。 少なくとも10年くらいまでは現状の基板回路で 単結晶シリコンプロセッサが主流だと思いますが。 >動画を印刷出来たりする時代が来るのかな!? 動く新聞雑誌が出来ますね(笑) |
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[260]グランツーリスモ4 投稿者:Decomo 投稿日:2005/01/20(木) - 00:02:24 買う予定は全く無かったのですが、1080iの出力に対応してるという情報を見たので、 それを確認するためだけに、急遽購入しました(爆死 結果から言えば、きちんと1080iで出力されました。 480pと1080iの比較画像を発見しましたので、張っておきます。 http://www.thrillinghill.com/gallery/albums/album217/480p_versus_1080i.jpg 実際に見てみると、↑の画像のようにジャギーが細かくなったりして確かに綺麗には なっていますが、そんなに劇的に綺麗になったというわけではありませんでした。 むしろ480pよりも高解像度になったせいか、それとも更に減色しているのかは定か ではありませんが、背景テクスチャのディザが目に付きます。 また、やはり1080iで動かすのは厳しいようで、たまにカクついたりポリゴンがかけたり します^^; (どうも480pでも処理落ちはするらしいですが…) とはいえ、5年も前のハードで1080iで(ほぼ)60fps出してしまうポリフォニーデジタル は凄すぎです。 [260_1]■mitsuman 2005/01/20(木) - 01:36:01 GT4は店頭デモを見てすげーーと感動しただけでプレイしてないんですが, (ていうかPS2自体持ってない…修論終わったらPSP買ってGT4M待つか) あとフォトモードが凄いですね. http://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=gt4 本当にこれが32MBのメインメモリに300MHzのCPUでレンダリングできるのか. その比較画像で見ると1080iはかなりきれいになってる印象を受けます. というか480pはひどすぎる〜〜 こんな汚かったっけ?? XBOXの静止画と比べると… それはともかく凄い技術ですね. PS2は年代的にはGeForce2GTS同年代か. X1にグラディウスを移植した根性で横内さんが頑張ってるのかな〜 [260_2]■Decomo 2005/01/20(木) - 10:30:15 http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/28/news047.html の4ページ目を見ると、凄い人は昔から凄かったということがわかります^^; impressで開発者インタビューしてくれないかなぁ。 フォトモードのレンダリング時間は、10〜20秒位だったと思います(あまり試してないの で不正確ですが)。 > PS2は年代的にはGeForce2GTS同年代か. GF1DDRくらいではないでしょうか。 PS2が発売した年の春にGF1を積んだPCを作って、その後GF2が出てきて ( ゜Д゜)ポカーンとなったことを覚えてますから…。 [260_3]■ゆづ 2005/01/20(木) - 17:02:07 某社に勤める先輩がPS2のビデオメモリーが少ないのにひぃひぃ言っているのを見るに、GTシリーズはいったいどんなマジック使っているんだろうと思います。 ところでそろばん6級メールの返事にはどう反応したんですか^^ [260_4]■Decomo 2005/01/20(木) - 19:40:25 > レンダリング時間 先ほど試してみたら、5〜10秒くらいでした。 全然違うじゃん!(一人突っ込み > 10〜20秒 そういえば、PS1のオメガブースト(ポリデジ作)も(技術的に)ただならぬ出来でした。 ラストステージが凄すぎです。多分環境マッピング?がバリバリ施された自機&ボス が、全面モーションブラーがかかったような画面をグリグリ動き回ります。 また、ゲル状の敵のゲルっぷり(笑)も素晴らしかったです。 ムービーも殆どノイズが見られず、驚くばかりです。 おそるべし、ポリデジ…。 [260_5]■mitsuman 2005/01/20(木) - 22:43:25 >Decomoさん Oh!Xかあ〜懐かしいですね. あの連載は当時画期的でした. たしか連載当初は丹さんは免許持ってなかったんじゃ. それで教習所シミュとか作ってたような(笑) レベル的には今から思えばそんなに高くないけど, 大学生の傍ら独学で物理シミュ+自動車工学の勉強しつつ 雑誌で連載持つってのはやっぱり凄いとしか言いようがないです. GF1DDR相当!!凄いな. 枯れたハードで限界以上(?)の性能を出すってのがいいですよね. 燃えます. >ゆづさん 「おめでとー( ̄▽ ̄)えー六級かあ、どんな問題だった?そういや日商簿記って受けたんだっけ?」(原文ママ) と送り返しました. まあ,けど暗算超苦手やったし6級でもなんでも練習して取ってくれればよくやったな,という感じです. ちなみに日商は4級を受けるらしい(どかーん) [260_6]■清原 2005/05/18(水) - 22:42:55 女ってやっぱりええなぁ nikori@yahoo.co.jp あの城にいけば夢が叶うらしい。 俺は野球をすてる!!さらば背番号5 第二の人生はここに決めた!! http://hdayoninnin.sunnyday.jp [260_7]■セレブのお小遣い 2005/07/02(土) - 12:26:58 1、時間の自由 2、お金の自由 3、居住の自由 誰もが思い描く事です。 好きな時間に目覚め仕事をし お金の不安もないゆっくりした時間、 優雅に自分の時間を多く過ごす。 そんなセレブリティな女性と過ごしませんか? あなたの生活を変える運命的な出会いがあるかもしれません。 http://vipredy.s1.freexy.net/ |
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[286]私とデートしませんか? 投稿者:真珠 投稿日:2005/07/10(日) - 13:37:11 親が厳しく今まで男性と付き合ったことがありません。父は社長でお金は普通の人よりは持ってます。デート代とか色々お金はだすので良かったら私とデートしてください。真剣な人待ってます。 |
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[287]Amazonアソシエイト 投稿者:Decomo 投稿日:2005/07/14(木) - 18:21:56 「個別商品リンク」から、作れませんか? >個別リンク リンクのカスタマイズで「基本形」にすれば、直リンクが作れたと思いますが。 外してたらすみません。 [287_1]■通りすがりの人 2005/07/18(月) - 10:23:00 詳しくは知りませんが、他所様のサイトを見ると、 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000819PKC/sceneresearch-22/ref=nosim の様に、アソシエイト名(?)の後に /ref=nosim を付けると個別商品への直リンクになるようです。 以上、ご参考までに。 [287_2]■mitsuman 2005/07/22(金) - 00:48:30 Decomoさん,通りすがりの人さん ありがとうございますーー. 他にも指摘してくださった方ありがとうございます. さすがamazon,その辺のぬかりはないんですね. |
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[288]Gates32 投稿者:かわうそ 投稿日:2005/07/24(日) - 00:54:16 Gates32をWindowsXPでプレイするのは無理ですか? 互換性モードを色々変えてみてもうまくいきません。 どなたか解決法をご存じの方がみえましたら教えて下さい! [288_1]■mitsuman 2005/08/09(火) - 00:16:04 遅くなってごめんなさい. 確かにXPじゃ動きませんね・・・ なんなんだ一体. gates32dc.exeは動くのでdirectX関連で落ちてるみたいですが, どうにもならないのでgates32dc.exeで我慢してください. 申し訳ございません. |
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[289]assembly05終わっちゃった 投稿者:mityas 投稿日:2005/07/31(日) - 22:13:37 今demoダウン中、。 [289_1]■mitsuman 2005/08/09(火) - 00:11:13 うわーーー すみません,全然気が付いてなかった!!!!! もうasmが終わっちゃうような季節なんですね... 落としまくって見まくります. |
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[290]Wipeout Pure 投稿者:GPM 投稿日:2005/08/11(木) - 21:33:59 フラッシュクラスになるとスピード出すぎて曲がれません。 ゾーンは何とかクリアしました。 ゴールドギリギリのスコアで二度とクリアできんと思いました。 ワイプは液晶の自動消灯をオフにしてスタンドに置いておくといいBGVになりますよ。音楽付きだし(w なんかコカコーラが壁紙配り始めました。結構見易かったです。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050811/wipe.htm [290_1]■ゆづ 2005/08/12(金) - 08:06:23 フラッシュの処理速度がとても速いことの暗喩だと思ってしまったボクはいったい….それくらいゲームしませんX-P TuxRacerも気合い入れたらこういう風になるのかなぁ(古 |
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[291]日記への突っ込み 投稿者:h 投稿日:2005/08/22(月) - 14:14:07 先生、トップダウンで教えてください! というかまずトップダウンで全体を俯瞰しておいて、そのうえでボトムアップで手を動かしながら学ぶというのはありかもと思いました。 [291_1]■mitsuman 2005/08/22(月) - 22:57:16 ボトムかトップという極論的な話じゃなくて, 仰られるような,「全体の俯瞰+個々の要素技術」というのは凄く自然だと思います. プログラムを組むときもまず骨組みから作っていきつつ, 必要なパーツを把握して,それらの部分を個々に作りこんでいく, ってのが自然な感じがするし. ただ,数学とかの学習の場合,目的が多岐に渡りすぎて 逆に何に使えるのかが不明瞭になっていてトップダウンは難しい気がします. 留数を覚えて具体的にどう社会に出て役立つのか,どう儲かるのかとか,そんなこと留数を教えるよりむずいです,きっと. だからやる気がおきない. (化学はそういう意味で分かりやすそう) 重要なのは将来必要になった時に参照しながらでも使えるような力を 付けることだと思うのですが,そうなると結局ボトムアップで無理やり教えて, 将来研究開発で必要になった時に思い出してくれ, っていう今のモデルも間違いじゃないかな,と思います. [291_2]■CAC 2005/08/22(月) - 23:15:21 ボトムダウンって言葉は初めて聞きました. でもGoogleで検索してもよくわからん・・・ [291_3]■h 2005/08/23(火) - 01:02:33 ああ、CACさんと同じく、ボトムダウンというのはトップダウンの書き間違いかなという単純な突っ込みで、そこまで考えてませんでした。 (ボトムアップで)とにかく詰め込むという方法も一理ありますね。既にやる気がある人とかエリートさんとかには有効だと思います。 でもやっぱり、どんな人でも、自分がやっていることの意味を理解して、モチベーションを刺激されながら勉強したほうが、ずっとうまく学べると思うんです。 だから、どちらでもいいなら、最初に目的や意義を明らかにしたほうがいいんではないかと。僕がテキストの仕事をするときはいつもそうしています。 [291_4]■mitsuman 2005/08/25(木) - 00:55:57 >cac うわー,はずかす. しかも恥ずかしいことにかなり検索の上位に来てるぜ. http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%9C%E3%83%88%E3%83%A0%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3&num=50 まずはパーツを作って,それを組み合わせて目的を達成しよう, と目論むもそのパーツ作りにどんどん没頭していって 本来の目的を失うこと. とでも定義しますか.いやーこれってありがちだよな. あと妄想ばかりが壮大になっていって全く実装に降りない人はトップアップ. [291_5]■mitsuman 2005/08/25(木) - 01:00:59 >hさん ですよねえ.モチベーションの維持するためにはまずはトップが何かが 分からないとだめですよね. それが分からないテキストが多すぎる. 算数の教科書は分かりやすかったのに! けど,目的ってあってないようなものかも. 僕はゲームを作るのが目的でプログラムを覚えたけど, 今じゃゲームよりもプログラムの方が興味あるし, むしろプログラムよりも回路とかに興味があります. 目的と手段が逆転しまくってて困ります. …だからだめなのか! [291_6]■ゆづ 2005/08/26(金) - 22:58:50 うちはいわゆるエリート大学ですが,工学部になると若干厳密性に怪しい先生がいます.数学科には,数学はイメージが大切と宣いつつお花畑へ旅立っている先生もいらっしゃいます. 総括すると,教科書を後ろから順繰りに読んでいくのが一番分かりやすいと思いました. でも,自分はラプラス変換だけ出来ればすべて間に合うと思っていますX-P |
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