[242]携帯C64
投稿者:Zzz... 投稿日:2004/07/15(木) - 18:24:50

C64マンセー(死語?)な人はご一読あれ。
http://d.hatena.ne.jp/hally/20040429
[242_1]■mitsuman 2004/07/18(日) - 20:55:49

ぬお,なにげに古い記事.
SIDのアナログフィルタの回路を見てみたいです.
[242_2]■Zzz... 2004/10/01(金) - 01:37:44

新規スレッドつくろうとしたら「荒らしじゃなかったらごめんなさい・・・」となって
書きこめなかったのでこっちにポストしてみます。
#なんかBBSに書きこもうとしても何度もはじかれて・・・。
NGワード規制か、リモホ規制にでも引っかかっていたんでしょうか・・・。

「やじうまwatch」
(http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/index.htm)
掲載ネタですが・・・。

さて。
9/28はPCの日、なんだそうで。

PC-8001(のHWエミュレータ、という言い方でいいのか?)をFPGAで作ってしまった人のページ、です。
この手の自作ものは全く不得手なのですが、とにかく凄いです。
http://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html


参)
NEC Innovation History
http://www.nec.co.jp/profile/empower/history.html

[242_3]■mitsuman 2004/10/02(土) - 22:01:56

僕も先日書き込もうとしたら同様のコメントが出て書き込みを拒否されました.
どうなってんだこの掲示板は!!!
ってもう最近荒らしもないしNGワードあたりは外そうかな.

PC8001 on FPGA凄いですね.
けど,この程度のマシンならCPUに毛が生えた程度の周辺しかないので,
CRTCさえなんとかすればわりと簡単にできるのかも?
って簡単そうにみえて簡単にいかない(デバッグが大変)のがハードなんですがね.

X68を再現したらどの程度のゲート数になるのかなあ.


[249]modpのSPC再生について
投稿者:いるか 投稿日:2004/10/09(土) - 03:35:56

はじめまして。最近modpを知って使い始めました。
それで、SPC再生なのですが、再生中にプチプチとノイズが出てしまう曲がありまして…
具体的にはクロノトリガーの時の回廊(Corridors of Time)で、曲が始まってから10秒を過ぎたあたりからです。
お気にの曲なので、これで聞けないのは残念だったので…。
よろしければ見てみてくださいませ。
[249_2]■mitsuman 2004/10/10(日) - 17:13:25

modpのご利用ありがとうございます!

SPCの件ですが,modpでは現在snesapuというライブラリを使って
再生しています.なのでそのライブラリの問題かもしれません.
(単にmodp側の問題という可能性も高いですが)

今見てみたら,modpのsnesapuはv0.96なんですが,
配布もとの
http://www.alpha-ii.com/
では既にv2.0が出てました.
とりあえずこれに差し替えてみます〜
(って時間かかるかも)
[249_3]■いるか 2004/10/15(金) - 23:55:44

ご返信ありがとうございます(&レス遅れて申し訳ありません…)
きっと何かとお忙しいと思いますので、こちらはのんびり待ってます。
開発と更新お疲れ様です〜〜
[249_4]■mitsuman 2004/10/19(火) - 09:48:10

ありがとうございます.
台風が来たときにでもがんばろうかな〜.
実は一部再生できないmp3もあったりしますし(^^;;

[250]会える人限定で!!
投稿者:有里 投稿日:2004/10/25(月) - 22:49:07

財テクでお金には多少余裕があります。前からしてみたかったんだけど…
男の人を支配してみたいの!色んな意味で…希望ならお礼もするつもりです。
細かい事はメールで!画像あれば付けて下さい。
[250_1]■Zzz... 2004/10/25(月) - 23:22:53

あのー「細かい事はメールで」とか書いてるのにメルアドがないんですけど・・・w
ひょっとしてキックアウトされたのか?

#メルアド出てきたところで、いくら頼まれようがリプライする気なんぞコレっぽっちもありませんけれどもね。

#あーこんなのにレスしてどうするorz。下らない書き込みすいません・・・。
[250_2]mitsuman 2004/10/26(火) - 08:55:03

あれえ,また復活してますね.
やっぱNGワードの制限を緩めたのがまずかったかな.
画像はガチャピンだけどいいですか!?>有里さん
なんちて.

で,このスレどうしよう(笑)

[229]あまり経験ないけど…
投稿者:まき26才女性 投稿日:2004/06/12(土) - 16:26:13

普段と違う自分になっちゃいたいんですけど、付き合ってくれる人いませんか?
今まで大人しく生きてきたから…
私は26歳で語学学校の教師をしています。
身長は160aで痩せ方です!
[229_1]■あやの 2004/08/12(木) - 22:47:19

初めてのエッチってやっぱり痛いかなぁ?
もう経験した友達とかは「すごい痛かった」とか
「あんまり痛くなかった」って何か人によって違うんだけど
そういうものなのかな?

私は今までずっとカレシもいなくてそういう経験する機会ないし…
でもすごい興味あるの。

誰かお願い。私にエッチを教えてくれませんか?
やっぱり男の人って経験ある女の子の方が好きなんでしょ?
痛いかもしれないけど…ガマンするから。

私でも相手してくれる人いたら連絡ください。
http://pc.gets.md/?bbs

[229_2]■毛 2004/08/15(日) - 20:14:09

musicplasmaでスウェード見てみたら不満だらけな結果でした
[229_3]■mitsuman 2004/08/18(水) - 00:18:45

いや,こんなもんでしょ(笑)
しかし趣味入りまくりだよなーこれ.
Blurも過大評価じゃないっすか.
Primal Scream小さすぎ.
なぜかBRMCが2つある(?).
[229_4]■毛 2004/10/17(日) - 10:51:07

ローゼスに懲りずにりヴフォーエバーのDVDもかってほしいとおもいました
[229_5]■Zzz... 2004/10/19(火) - 01:09:52

すわスパム再び来襲か!?・・・とおもったら違いました。ひと安心。
ところで2004年の過去ログがうまく見れないんですが・・・。
2003年の過去ログは見られるみたいです。
[229_6]■mitsuman 2004/10/19(火) - 09:55:51

>毛さん
そのうち買うぞー.って金ないっす.

>Zzz....さん
うわ,2004年のを見るはずが2003年のがみえちゃいますね.
すみません,スクリプトがおかしくなっているようです.
直しておきます〜
ってもうMTかなんかに移行したほうがいいのかなあ..
[229_7]■毛 2004/10/22(金) - 22:17:46

http://www.methodlab.com/members/nymadferit2/Maroon5-DLBIA.mp3

マルーン5がdon''t lokk bak in anger カバーしてます
ええわ〜
[229_8]■mitsuman 2004/10/23(土) - 21:30:53

おお,なかなか良いすね.
けどどうせならアコースティックじゃなくて,もっと派手にやってほしかったかも.

マルーン5自体は全く聴いておりません.
けど家の誰かがMXで落としたらしくいつの間にかmp3がたまってたり.

[229_9]■Zzz... 2004/10/25(月) - 23:36:30

おー過去ログ見られるようになってますね。お手数おかけして恐縮です。

しかし記事中に「Thanx Zzz...さん」と書かれているとなんだかくすぐったいような気が・・・。
[229_10]■mitsuman 2004/10/26(火) - 08:57:48

いえいえ,結構致命的なバグが早く見つけることができてよかったです.
これからもおねがいしますー.
[229_11]■CAC 2004/10/27(水) - 19:53:07

すみません,バグには気づいていたのですが黙ってました.
直接会ったときに言おうと思ってたんだけどいつも忘れてる・・・

[252]文字コードの指定
投稿者:CAC 投稿日:2004/10/28(木) - 09:26:34

IP逆引きできないと投稿できないのかー

Emacsって意外と文字コードの誤認識多いですよねえ・・・
確かEmacsは
-*- Coding: euc-jp-unix -*-
こんな感じの文字列を一行目に入れておけばいいと思います。
htmlの場合は
<!-- -*- Coding: euc-jp-unix -*- -->
こんな感じでしょうか。

[252_1]■mitsuman 2004/10/29(金) - 00:47:59

お,本当だ!
こんな裏技(?)があったとは知らなんだ〜
ありがとうです.

うん,逆引きできないと書けません.
大抵スパムは串通して来るのでこうなっちゃいました.

[253]lrzsz
投稿者:syd 投稿日:2004/11/01(月) - 21:55:35

お久しぶりっす.lrzszいいですよねー.
昔友人(フニ)が使ってたの見て目から鱗ですた.ZMODEMのくせに!
こいつ,複数ファイル転送もできやがります.
あと,Teratermの新規接続ウィンドウの ホスト(T) に
hogehoge.jp /FD=c:\home
などと書いておくとファイルが落ちてくるディレクトリの指定もできて吉です.
#だからPuttyに乗り換えられないんですよ.
[253_1]■mitsuman 2004/11/03(水) - 18:19:57

久しぶり!
便利情報いろいろありがとう.
しかしlrzszはうごかないんすよねーcygwinじゃ.
テキスト転送はうまくいくので,多分ファイルオープンあたりが腐ってる(テキストモードで開いているとか)か?
と思ったのですが,全然直りませぬ.

[253_2]■syd 2004/11/05(金) - 00:36:19

それなんですよね,
lrzsz,僕のWin2000+CYGWIN環境だと普通に動いてるんですよ〜.
設定はこんな感じです

(あんまり関係ないかもですが)
環境変数 CYGWIN=ntsec ntea nosmbntsec

$ cygcheck -c cygwin の出力
Cygwin Package Information
Package Version Status
cygwin 1.5.11-1 OK

どうでしょうか…

#人狼はたまに現実逃避でログ漁ったりします…参加したことないですが…
[253_3]■mitsuman 2004/11/08(月) - 22:55:39

うちのは
cygwin 1.3.22-1
でした.
ちょっと古いかも.新しくしてみます.
[253_4]■mitsuman 2004/11/08(月) - 23:22:41

1.5.11-1にしたらバイナリ転送できました!!
ありがとう〜〜〜!
やったーー!
いやあ,こまめにverupするのは大事ですね.

そういやこの前プールでフニと会ったよ.

[256]次世代プロセッサCELL (米IBM,SONY,東芝連合)
投稿者:mitsuman 投稿日:2004/11/30(火) - 02:28:18

CELLに関するメモ.

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1129/cell.htm
CELL WSは1ラックで16T FLOPSを目指す.
参考:地球シミュレータで35.8T FLOPS,最新の米IBMのBlueGene/Lで70.72TFlops.なおCellもBlueGeneもPPCベース.

とりあえずISSCCの発表待ちかなあ.

[251]minipsfの再生
投稿者:ゆる 投稿日:2004/10/28(木) - 00:38:58

modpにminipsf対応と書いてらっしゃいますよね。、
本体一番上のファイルをDLしたらminipsfには対応していなかったのですが、
(ReadMeの対応表にも書いてありませんでした)
他に何かするべきことがあるのでしょうか?
[251_1]■mitsuman 2004/10/28(木) - 23:07:35

特に何も設定しなくても動くと思います.
とりあえず手持ちの(といっても数個しか試してないですが.zopharで落としたものです)
拡張子がminipsfのものは動きました.
動かないファイルを教えていただけると助かります.

ただ,minipsfの場合はrarやzipに圧縮されている場合,
全部展開しないと再生できないので注意が必要です(手抜き!!).

しかしいつの間にかPSF2なんてのも出てるんですねえ..
[251_2]■saf 2004/12/03(金) - 23:54:28

PSFの再生についてなのですが、
modpはチャンネルマスクは可能なのでしょうか?

[251_3]■mitsuman 2004/12/06(月) - 02:16:25

ごめんなさい〜
チャンネルマスクには対応しておりません.
SPCなんかのチャンネルマスクもできなかったような.
いずれはやりたいですね.
kamikazeのときはマスクどころか鍵盤も弾けたし,実用性はなかったけど.


[254]人狼BBS
投稿者:ollydbg 投稿日:2004/11/04(木) - 10:04:31

俺なんか、勢いで人狼COしちまったよ・・・。
[254_1]■mitsuman 2004/11/04(木) - 11:03:54

まとめサイトに戦略案が載ってた.
http://wolfbbs.halfmoon.jp/?%C0%EF%CE%AC%B5%C4%CF%C0%C8%C4
霊能者3人CO作戦が結構面白いと思った.
といっても戦略的に幅があるのはやっぱ狼で,村人(とくに能力なし)はあんまりやることないよねえ.
村人で偽占い師COでもしようかしらん(対抗COが一人しかいなければ自分は村人COして吊られ,真占い師を確定させる,って混乱を招くだけか?).

人狼COってことは狂人がいることを見込んだ勝利宣言ですか?
あれやられると村人としては屈辱だよな〜〜
[254_2]■olllydbg 2004/11/04(木) - 14:58:05

いや、酒の勢いでついカッとしてしまい初日付近でやってました。
本当はもうちょっと長く生きるつもりでしたが・・・。
案の定知り合いにめちゃ怒られましたが。
もう、一緒にやらんと。(汗

好奇心+酒の勢いで。
本当は、少し伏線貼ったつもりですが・・。

http://ninjinia.x0.com/wolf/index.rb?vid=227

ジムゾン。それは、間違えてるよ。
俺は、メモ帳で一回書きためてからタイミングを見計らって
コピペ書き込みだから。
[254_3]■mitsuman 2004/11/08(月) - 22:51:22

あはは,そりゃひどいな!
って僕も人のこと言えない.
村人なのに占い師COしたから.
そしてその後村人CO.
全員ブチ切れ.
初日に吊られそうになったよ.

[254_4]■OoTaKe 2004/11/10(水) - 08:57:19

ログ見すぎて徹夜しちゃったよお
レポート提出6時間前になっちゃったよー
今日締め切りの実験終わってないよー

ウワァァァァン

[254_5]■mitsuman 2004/11/11(木) - 19:20:44

OTKなんてかなりハマりそうだけどなあ〜
ぜひ参加して地獄にハマってくれ!

僕の参加した村は奇跡的に勝利を収めました.
村人による偽占い師COや偽狩人COなどが飛び交う
カオスの村だった…
いやあ,面白かった.てか勝てて良かった.
[254_6]■ゆづ 2004/12/08(水) - 20:16:22

なんだかウィンクキラー思い出しました。
[254_7]■mitsuman 2004/12/12(日) - 19:59:29

分からないのでgoogleで調べてしまいました.
こんなゲームあるんですねー,面白そう.
完全に人の仕草とかそういうある意味本質的な要素だけで推理しなくてはいけないのがいいですね.

[257]PSPハードウェア
投稿者:Zzz... 投稿日:2004/12/13(月) - 01:25:49

>右のSamsungは仕様に書いてある32MBのメインメモリでしょうか.
Impressの基板写真から読み取れるチップのマーキング(K5E5658HCM-D060)で検索してもひっかかりませんが、サムソンのサイトで型番が「K5」で始まるものを調べると、どうやらこの型番はMCP(Multi Chip Package)であるらしい。
んで、「MCP Code information」
http://www.samsung.com/Products/Semiconductor/Support/Label_CodeInfo/MCP.pdf
をたよりに調べてみると、どうやらこの型番は「256MbitのNAND-Flash+256MbitのDDR-SDRAM」のパッケージ(??よう分からん)ぽい、です。多分カスタム品?なんでしょう。
#まちがってたらすいません。

[255]PSPリッジ
投稿者:Decomo 投稿日:2004/11/11(木) - 16:36:08

impress watchでPSP版リッジレーサのムービーが公開されました。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041110/rrs.htm

………うーん、有り得ない。
このムービーを見る限りでは確実にPS2のリッジVを超えてますね。
本体同時発売のソフトでここまでのクオリティが出せるとなると、
数年後、どんなソフトが出てくるのか楽しみと言うか、恐ろしいと言うか…。

既知でしたら失礼しました。
[255_1]■mitsuman 2004/11/11(木) - 19:23:09

実はリッジVよく知らないし,解像度が低いからなんともいえないけど
確かにPS2並みのポテンシャルをもってそう!
というか,いきなりこのレベルだと4月(?)のGTとかどんなんが出てくるのか想像つかん.

んー,2万だし買っちゃおうかなあ.

[255_2]■mitsuman 2004/11/12(金) - 02:21:28

http://www.playstation-club.com/index/index11/ridgeracers/ridgeracers.html

ロード中にラリーXがプレイできるらしいのですが,
それを4,5日で作ってしまったというエピソードが!
すげえな,ナムコの人は.
[255_3]■Decomo 2004/11/13(土) - 12:44:58

> それを4,5日で作ってしまったというエピソードが!
> すげえな,ナムコの人は.

ホントだ・・・。凄いですねぇ^^;
私は購入は決定事項なのですが、発売まで1ヶ月切ってるのに、有名どころのショッピングサイトでまだ予約が始まってないというのが、少々気がかりというか…。まぁ、発売が延期ということはないでしょうけど。

またPS2発売時の二の舞になるんでしょうかね。
[255_4]■mitsuman 2004/11/14(日) - 22:12:16

初回20万台でしたっけ?
どう考えても品薄ですよねえ.
やっぱUMDとか新しい機構を使ってるので,生産技術的に立ち上げが難しいのかなあ.
それとも90nmのラインで思うほどチップが取れないのか.

年度内に買うのは難しそうだし,就職して金が余ってからかんがえよーっと.

[255_5]■Decomo 2004/11/15(月) - 11:18:13

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041115/rrs.htm
impressでも開発者インタビューが公開されました。
内容はps.comのそれと似てますが、impressの方が若干技術的に突っ込んだ内容になっています。
それにしても、リッジの企画が立ち上がったのが2月で、その後の機材到着待ちがあったようなので、実質の開発期間は多く見積もっても7ヶ月くらいですか…。ニューラリーXといい、ナムコの人、凄すぎ……。

> 初回20万台でしたっけ?
> どう考えても品薄ですよねえ.

うへ、そんなに少ないんですか^^;;;;
PS2の時が100万台で、アレだけ騒ぎになったことから考えると…。
今回も地方の方が手に入れやすそうですね。
と、yodobashi.comを見てみたら、すでに予約終了&発売日のお届け不可とか出てますし…。すでに波乱の兆しが!?
[255_6]■mitsuman 2004/11/16(火) - 02:03:11

うわー開発期間めちゃ短いですね.凄すぎる.
けどライブラリの構築だけで,ゲームシステムに関するコードはそのまま流用できるだろうから,意外とそんなものかも?
ってそんなに世の中甘くないわなあ.
ハードの仕様も当初はフィックスされてなかっただろうし.

そういやOPぽい動画が出てました.
http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/movie/index.php
mms://wm2.streaming.ne.jp/namco/rr_psp-1.wmv

初回20万台ってのは噂です.あと,年度内100万とかいう話も.
http://www3.diary.ne.jp/user/347981/
の2004/11/10のところです.

[255_7]■Decomo 2004/11/23(火) - 18:25:35

何とか予約できました。
オンラインショップだと軒並み品切れとなってますが、オフライン(?)ショップだとまだまだ在庫はありそうです。私が予約した店でも、発売日到着分は普通のパッケージとバリューパックを合わせて、残り20台くらいあるようです。

ググってたらこんな記事を発見。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/23/news013.html
やるな…SONYと楽天(笑)。
[255_8]■mitsuman 2004/11/24(水) - 17:44:50

しかも結構高い値段ついてるし!
ただ寄付するよりはPSPももらえてお得でいいかも.
けど4万も出せないっす〜〜

インタビューの中編出てました.
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041122/rrs.htm
アイコンが動画なのか!

そういえば新名古屋駅で実機を通りすがりにみたんですが,広告としては微妙でした.
大きく展開してると思ったのにたったの2台のみのほそぼそとした展示.
それで警備員がいるから近づきがたい雰囲気.
しかも新名古屋のホームって狭くて汚いですから,イメージ的にも微妙.
もっと広くて明るいところにおかなきゃ〜.

[255_9]■Decomo 2004/11/27(土) - 12:06:19

> ただ寄付するよりはPSPももらえてお得でいいかも.

そうですね、某オークションで転売目当てのPSPにお金を出すくらいなら、こっちで買ったほうがよさげな気もします。1週間早く手に入りますしね。
………1週間早く手に入ってもソフトは…!?

[255_10]■Decomo 2004/11/28(日) - 11:23:19

http://www.rakuten.co.jp/psp/auction/674750.html
全然お得じゃありませんでした;;
[255_11]■mitsuman 2004/11/30(火) - 02:08:26

ご,ゴマンが最低落札価格ですか・・・
みんな金持ってますなあ.

>2004-11-24 22:28:27 かわんご   260,400円
とか上位の人は1桁打ち間違えたんじゃないかと(笑)
[255_12]■GPM 2004/12/01(水) - 11:26:46

とりあえず、11月の頭にヤマダ電機に前払いで予約しました。
「ネットやろうぜ」的な企画が復活する、という噂があるので個人的に期待しまくってます。
・・・と、思ったんですが、冷静に情報を集めるとPSPもNDSも同時発売以降のソフトがまったく振るいません。
外人さんたちがハックしてメガデモとか作ってくれないかと間が持たないなぁ。

[255_13]■Decomo 2004/12/02(木) - 13:29:00

> 「ネットやろうぜ」的な企画が復活する、という噂があるので個人的に期待しまくってます。

へー、そうなんですか。
思えばSCEIってPS1,2共に、何らかの形でユーザーに開発環境を提供してますね。
UMDでローダーを提供して、メモリースティックからプログラムを起動するという形にでもなるんでしょうかね。
[255_14]■mitsuman 2004/12/02(木) - 21:34:27

NDS発売になりましたねー.
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041202/dshanbai.htm
順調な立ち上がりのもよう.

ソフトがないってのは新ハードの宿命みたいなものだからどうしようもないですよね.その分スペックでユーザに夢を感じさせれるかが勝負なんでしょう.

メモステでオブジェクトが実行できたら確かに面白いかも.
USB接続もできるし,クロス開発の敷居もわりと低そうだし.けどそうするとUMDからリッピングとかやられそうですが.

[255_15]■Decomo 2004/12/03(金) - 01:06:58

> けどそうするとUMDからリッピングとかやられそうですが.

されそうですね〜。
まぁ開発環境が公式に提供されなくても、外国人の方々は普通にリッピング手法を開発しちゃいそうな気もしますが。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041015/scej.htm
2ヶ月ほど前の記事なのでご存知かもしれませんが、この記事を読む限りでは、
セキュリティーホール(笑)が結構用意されてるみたいです。
メモステ経由でファームをアップできたり、メモステからの起動もできたりと…。

あのスペックですから、ユーザーがソフトを開発できるようになると、色々と面白い
ことができそうですね。
今ふと思ったのですが、無線LAN機能を使ったPSP用P2Pソフトなんてのが登場
したりして………。
[255_16]■mitsuman 2004/12/06(月) - 02:15:02

ファームがアップできる機構があるなら,やりたい放題決定ですねえ.
内部資料なんてどっかのサードくらいから漏れるでしょうし.

無線LANのP2Pは面白い!思いつきませんでした.
ホットスポットにいると知らないうちに動画や音楽が増えてる!!
ってそれやばい(笑)

[255_17]■mitsuman 2004/12/06(月) - 02:38:23

例のチャリティーで買った人のレポートがありました.
http://d.hatena.ne.jp/neodenjin/20041205

UMDの保護シャッターがないのがやっぱ気になるけど,
あとはだいたい良い感じかも.

[255_18]■Decomo 2004/12/06(月) - 14:43:45

> 例のチャリティーで買った人のレポートがありました.
そういえば、発売まで1週間を切ってましたね。

> ファームがアップできる機構
上のサイトで見るとネットワーク経由でもできるみたいで。
まぁ、この辺はSCEお得意のDNAS認証(PS2でMMOするときにかかる認証っぽいです)みたいなのを掛けてくるでしょうが…。

> ホットスポットにいると知らないうちに動画や音楽が増えてる!!
> ってそれやばい(笑)
AP機能までも内蔵しており、街中でP2Pソフトを起動しておけば、近隣のPSPを自動的に探し出してコネクションを張ってしまう極悪仕様……というところまで、想像してたりします^^;;;; 街のあちこちでP2P電波が飛びかい、秋葉(ryではそれこそ…w。
って、これが本当に実現されたらWinnyの比じゃありませんね。

まぁ、こういった負の側面は相当大きいですが、純粋なP2P技術としてはかなり面白いと思うんですけどね。具体的な案は浮かんできませんが、MGメモステを使えば権利関係の部分はクリアできそうな気もしますし(思いつきのままに書きなぐっているので、ツッコミは不可です^^;)。
何より、P2Pでメモステの読み書きが頻発することでメモステがすぐ壊れてしまうので、ソニーはウハウハです。
[255_20]■mitsuman 2004/12/07(火) - 18:45:00

>って、これが本当に実現されたらWinnyの比じゃありませんね。
adhocなP2Pを考えると新しいかもしれませんねー.
問題はPSPが普及するか否かという感じかなあ.
BIOSに搭載されればいいのに.
あ!!また勝手にゲームが増えてる!やったー!
とか小学生も爺ちゃんも皆大喜び.コンテンツメーカ破産.

個人的にはDSみたいにタッチパネルを搭載したverが欲しいです.
そうすれば格安PDAとしてもかなり使えると思うんだけどなあ.
[255_21]■Decomo 2004/12/12(日) - 01:48:20

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041208/rrs.htm
後編が出ました。
いよいよあと8時間後に入手です。

> 個人的にはDSみたいにタッチパネルを搭載したverが欲しいです.
> そうすれば格安PDAとしてもかなり使えると思うんだけどなあ.
たしかに。
下手したらその辺のPDAよりよっぽど高機能ですしね。
PSPにマッチしたUSBキーボードも作って、PDAソフトなんかが売られれば面白いですね。
(そういえばGBにそんなソフトがあったような…)
[255_22]■Decomo 2004/12/12(日) - 11:54:38

というわけで、買って来ました。
とりあえず目に付いたところは

1.OPENスイッチいじってないのにドライブの蓋が開く!!
2.レース中にBGMが鳴らない!!
3.画面に傷がついてる!!

orz
サポセンに電話してきます
[255_23]■mitsuman 2004/12/12(日) - 20:11:05

ひえー!
やばいじゃないですか.

2chの携帯板あたりを見てみたら,なんか初期不良もりだくさんな感じですね.
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1102841334/
>異世界「プレイステーションワールド」
>この世界では古代より円盤を崇拝しており、
>その円盤をぶつけあう競技「PSP」が発達している。
2chの連中は面白すぎます.
[255_24]■exsiva 2004/12/12(日) - 22:59:27

気になったのでSamsungのChip(K5E5658HCM-D060)を調べてみました。
↓によると
http://www.samsung.com/Products/Semiconductor/Support/Label_CodeInfo/MCP_200307.pdf
K:Memory
5:MCP
E:NAND Flash + DDR SDRAM
56:256M
58:??? (256M,x8)
H:???
C:Uniform Block
M:1st Generation
-
D:FBGA(LF)
0:NONE
60:60ns
ってな感じで,NAND-Flash 32MBとDDR SDRAM 32MBのMulti Chipっぽいです。
メモリとの配線見ると上側のChipにCPU入ってそうなので,上側にCPU,GPUで
下側のチップにAVC,VMEとかが入ってると予想
左上の富士通チップと左下のFreescale(Motorola)は何してるかわかりません。富士通のは電源系かな?

[255_25]■Decomo 2004/12/13(月) - 00:44:44

実はUMD射出ネタを落としたのって私だったり………。
いや、まぁ本気でパカッと蓋が開いてしまうわけですが。

しかしまぁ、ここまで祭りになるとは思いませんでした>射出

そういえば、実機いじってて気になった点が。
以前「UMDでローダ提供してメモステから起動」ってな話をしてましたが、何と、標準機能としてメモステからのオブジェクト起動を実装してます。解析されるのも時間の問題といったところでしょうか。
[255_26]■Zzz... 2004/12/13(月) - 03:27:51

Samsungのチップ、こっちのスレで調べられてたとは・・・。しかも思いっきり先越されているし・・・orz。鬱だ・・・。
ちなみにマーキング中の
58:256M,x32(DDR部)
H:Vcc=3.0V/2.5V(電源電圧)
の模様。

>左上の富士通チップと左下のFreescale(Motorola)
マーキングが読み取れないのでさっぱりですねぇ。
富士通のは周辺の基板パターンの太さから電源系のICで多分合ってるかと。
[255_27]■mitsuman 2004/12/14(火) - 09:53:17

sivaさん,Zzz...さん,早速のツッコミありがとうございます.
DDR-SDRAMにNand Flashですか.なるほど.
というか,こうやってちゃんとsamsungのページに行けば調べられるのか!
僕はgoogleにK5E5658HCMとか検索かけてすぐに諦めてしまった.
よくみれば等長配線なので普通に考えればメモリですなあ.

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1212/psp34.jpg
裏面の液晶のコネクタを見ると上のチップが液晶と繋がってるような感じなので,
上にGPU(+VRAM)があると見ていいのかな.

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1212/psp54.jpg
の左端の端子がACプラグと繋がってるので,基板の左の方が電源関係?

そういや
http://www.lik-sang.com/psp.html
にも分解記事があがってました.

>実はUMD射出ネタを落としたのって私だったり………。
>いや、まぁ本気でパカッと蓋が開いてしまうわけですが。
>しかしまぁ、ここまで祭りになるとは思いませんでした>射出

ええー!Decomoさんだったのか.
こんな身近なところに祭りの仕掛け人がいるとは!
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1102909032/
いつの間にかガイドライン板にも立っててもう2スレ目です(笑)
しかし他にも不具合が多いみたいですね.□ボタンとか構造上の問題でやばそうな雰囲気だし.

>何と、標準機能としてメモステからのオブジェクト起動を実装してます。

普通にgccのmips(r4000)-elfとかのオブジェクトが起動しちゃったり!?
1ヵ月後くらいにdemoがkomplexあたりから出ないかな.

[255_28]■Decomo 2004/12/15(水) - 04:15:29

まぁ自分がネタ投下した手前、初期不良まとめサイトなんかも作ってたりするのですが、こっちもエライことになってます^^;
カウンターとアクセスログはついさっき設置したばっかりなのですが、既に3000ヒット目前リファラーを見ると各所からリンクが張られまくってるみたいです^^;;;;
更に、密かにY!からも張られてたり……^^;;;;;;;;
なんと言うか、柳楽優弥氏の気持ちが何となくわかるような気がします。
ここまで盛り上がると、こっちとしてもかなり楽しいわけですけどw

PSPで再生できる動画をフリーで作成する手法も既に確立されているようですし、色んな意味で楽しませてくれるハードです。
[255_29]■mitsuman 2004/12/15(水) - 20:35:18

もしかして,
http://www.asahi-net.or.jp/~cf6y-oot/top.html
ですか!?一日でどれくらいのアクセスがあるんでしょーか.

そういやNEにチップの解説が載ってました.
http://ne.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20041215/106850/
どうでもいいけど,「K5E5658HCM-D060」で検索かけてくる人が結構多かったです.
特にソニー,東芝,NEC,日立,シャープ等の人が調べてたみたい.

[255_30]■mitsuman 2004/12/15(水) - 20:45:51

でかいもうひとつの石はUMD制御用だったんか〜〜
UMDの制御がそんなに大変なものとは思わなかった.

あと,MDやってた人がUMDのLSIも設計している模様.
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/Jobs/CHANCENavigator/students/ds_t_takayama.html
[255_31]■Decomo 2004/12/16(木) - 00:27:42

> http://www.asahi-net.or.jp/~cf6y-oot/top.html
契約ISPのスペースでやるのも、どうかと思ったんですが^^;。
ちなみに正確には index.html の方です(ぉぃ
いえ、アクセス解析してみるとtop.htmlに直接来られる方が多いようなので。

> 一日でどれくらいのアクセスがあるんでしょーか.
カウンタとアクセス解析は昨日設置したばかりなんですが、とりあえず、
最初に設置したアクセス解析(別契約のレン鯖上に設置)は、あまりにも負荷がおおきかったらしく、現在その鯖へのアク禁を食らってます(有料の鯖なのに…orz)。
今、丁度設置から1日経つくらいですが、3万Hitくらいです。
2004/12/16 00:00:00 〜 2004/12/16 00:24:06 の期間でPVは7276ほど…。
ログファイルが大変なことになってます。
ちなみに、ログにsony.co.jpが残ってました(笑


[255_32]■mitsuman 2004/12/16(木) - 17:00:44

>今、丁度設置から1日経つくらいですが、3万Hitくらいです。
>ちなみに、ログにsony.co.jpが残ってました(笑

3万ヒットって凄いですね.1週間でうちのサイトのアクセス数くらい行っちゃうかも.
ソニー社員も見てるでしょうねえ,というか普通社員なら調べたくなると思うし,逆に調べないようなら問題ですからね.

しかし,
> なお発売直後に初期不良が出ているとの報告がネット上で出ているが、
> ソニー・コンピュータエンタテインメントによると、
> 「(3日で100万台販売したプレイステーション2は別として)
> ユーザーからの問い合わせは2000年7月に発売したPSOneと比べても大きく変わらない」
> と欠陥は確認できていないという。
が本当だとするなら,PSoneも相当不良率が高かったということですよね.
ちょっとこの盛り上がり具合からすると信じられませんが…
てか,液晶にごみが入ってるとか,努力でなんとかなりそうなレベルの不具合が多すぎるのが気になります.

[259]PSPアップデートファイル解析スレ
投稿者:GPM 投稿日:2005/01/10(月) - 12:50:57

あけましておめでとうございます(遅)。
今年も面白く勢いのあるテキストを期待しています。
PSPのアップデートファイルを解析するスレが立っていました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1105284361/
意外にまともに解析されていて、既に犠牲者も出ております(苦笑)。
実はこっそり解析に参加したんですが、意外に適当な構成のアーカイブでした。
アーカイブのデザインってそんなに気を使わないものなんでしょうか?
[259_1]■mitsuman 2005/01/10(月) - 13:46:59

あけおめですー.

ネットワークをスニファしてテスト用に置いてあるアップデートファイルを見つけてしまうとは凄いなあ.
しかし起動したら動かなくなるってとんでもないトラップだ(笑).
多分SCEがネットワークのテストに使ってたんでしょうね.
http://game.memopad.jp/special/psp/update/?scid=1

実行ファイルと思われる部分(チャンク名がPSP)を逆アセしてみましたが,
よくわかりませんでした.
圧縮か暗号がかかってるぽいです.

風邪気味だし今日は一日バイナリでも眺めてるかな.
ってAESとかで暗号化されてたら僕の力ではどうしようもないなあ.

[261]彩たんでーすっ☆彡
投稿者:彩たん☆彡 投稿日:2005/01/22(土) - 12:07:14

スキー・スノボとウィンタースポーツは一通り出来ます。あんまり上手じゃないけどもっとウマくなりたいから教えてくれたり一緒に連れてってくれませんか?私の友達も誘うからみんなでワイワイみたいのもいいかも…温泉も大好き!!OLだけど時間はけっこう合わせられます。



[263]南セントレア市
投稿者:GPM 投稿日:2005/01/31(月) - 00:27:52

ガイドライン板に何気なく立ってたスレなんですが、覗いてみたら我が故郷・・・。
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1106974869/
香ばしいなぁ、と思いながら軽い気持ちでスレを読んでいたらネタ・叩きのオンパレードで情けなくなってきました。
まさか自分の田舎の議会がこんなに痛かったなんてショックです。
でもスレ中の「南セントレア戦史」は面白かったorz
[263_1]■mitsuman 2005/01/31(月) - 03:27:51

南セントレア市かあ…
確かに痛いかも(笑)

けど,最初そう思うだけで,慣れちゃえば普通になると思うんですけどね.
市町村でひらがなが流行った時も変!と思ったのは最初だけで
慣れればなんてことないし.
とはいえ慣れるには相当時間がかかりそう(^^;
遷都麗空よりはマシだけど.

[264]iTunes
投稿者:Decomo 投稿日:2005/02/03(木) - 17:24:32

SoftEtherを使うと、グローバル越しにも簡単にストリーミングできちゃいます。
iTunesからは同じサブネット内にいるように見えちゃいますから…。
更に、myTunesやOurTunesを使えばダウンr(ry

何はともあれ、ITunesは素の状態でも非常に便利なソフトです。
曲の管理においては、右に出るソフトはないと思います。
スマートプレイリストというのがあって、これを使うと、例えば
「10日以内に追加」「ジャンルはJ-POP」「再生回数が多い順」「3GB分」抽出
「アーティスはB'z」「(曲の)年は90年代」「30曲」「ランダムで」抽出
といった条件のプレイリストを、瞬時に作り出してくれます。
そして、この条件に合うように随時プレイリストを更新してくれるのがミソです。

指定できる条件もかなりあり、使いこなすことでiPodライフを満喫できるというわけです(笑
あ、勿論、これらプレイリストや曲の再生回数などは、iPodとiTunesで同期されます。

次期MacOS Xである"Tiger"のファイル検索システムは、iTunesのそれを目指しているそうです(メタデータ検索と言うんでしょうか)。M$もWinFSでソレを目指していたようですが、ロングホーンに実装されないんではねぇ…。
ちなみに、BeOSでは既に実現されてたりします(笑

以上、Appleの回し者(ぉぃ の投稿でした。
[264_1]■mitsuman 2005/02/07(月) - 23:16:19

返事遅れてごめんなさい.

myTunesとかでもふつうにDLできるんすねーー.
iTunes系(?)は普段使ってないもので勉強になります.
しかしSoftEtherを使うのは反則(笑)

検索機能が強力ってのも知らなかったし!
使い方も簡単だけど,奥も深いわけか〜
こういうのはwinampとかじゃどうにもならないっすからねえ.

アップルのアプリ制作能力や志の高さにびびります.

[82]
投稿者: 投稿日:


[265]ういす
投稿者:K-EN 投稿日:2005/02/18(金) - 19:22:55

いつものように放置の方向で行こうと思ってたんですが,デザインの話はやっぱり黙ってられませんでした.あぼーん.

> 僕としてはやっぱりUIデザインの最先端はAV機器だと思うので,とりあえずそこを参考に何か考えるのが良いかな

パクるなら,なぜWindowsMediaPlayerとかiTunesを見ませんか?

WMPも一時かなり間違った方向へ走りかけましたが,今のインターフェースはパソコン用AVコンソールとしてかなり完成された使い安いデザインになってると思います.
AV機器はデバイス的な制約もあるけど,逆に「手で直接操作する」という自由を獲得しています.そこがPC上ソフトの「マウス(かキーボード)で操作する」環境との決定的な違いです.
ちょっとつっこんだ話をすれば,優れたインターフェースデザインとは「見ただけでどういう操作が出来るかわかること」(とりあえず視覚障害者は除外)で,大抵が日常生活の中で経験的に獲得された記憶を呼び起こす形態をしています.突起があればつまんだり,押してみたり,溝があればスライドさせたり.また,PC上の環境になれば,ウィンドウ,ボタン,スライドバー,メニューとかのよく見かけるインターフェースがどんな機能を持っているかって,いちいち説明しなくても大抵のユーザーは知ってます.

マウス操作なら,ボリュームは回転よりもスライド.電源っぽいボタンよりも[×]とかフォルダアイコン.そんな方向性がPCらしいインターフェースデザインでしょうか.それ以外の部分でビジュアルを強化するのは良い事だと思うけど.
AV機器を真似るとしたら,たぶん,それらの機器を「人差し指一本だけ」で操作してみたら,うまくPCに落とし込めるんじゃないかと思います.

#最近のグッドデザイン賞なプレーヤーは↓こんなんです
http://panasonic.co.jp/design/pdc/gda/

[265_1]■mitsuman 2005/02/20(日) - 12:26:02

どもども.

>パクるなら,なぜWindowsMediaPlayerとかiTunesを見ませんか?
もちろん見てるけど当たり前すぎてスルーしてました.
WMPは動画用っぽいんで置いといて,iTunes(というよりAqua)はいいですね.
あのテンプレートに載せればなんでもカッコよく見えるので卑怯極まりない.

>優れたインターフェースデザインとは「見ただけでどういう操作が出来るかわかること」
この定義が難しいんですよね.
取っ付き易さという入り口の広さも大事と思いますが,エディタはemacs,ゲームはnethackを信条とする(?)僕としては,それよりも入った後の深さを重視したいわけです.
それから,見た目のカッコよさ…というと人によるけど,無駄ともいえる情報を表示したり,業務用機器やシンセみたいにいろいろツマミやボタンやLEDがあるみたいなのに憧れるなー.


[266]大島清
投稿者:Zzz... 投稿日:2005/02/18(金) - 21:54:43

有名な「ゲーム脳」の人と比べるのはアレな気がしますが、
この人もなんというかその・・・もごもご。
ttp://www.ruralnet.or.jp/ouen/meibo/186.html
[266_1]■mitsuman 2005/02/20(日) - 12:35:52

めちゃ本書いてますねえ.
結構有名な先生なのか!?
タイトルだけ見るとアレゲな感じがしますけど(笑)
ただ,インパクトはあるのでタイトルだけでそこそこ売れそうな感じな本が多いですね.

まあ80歳を超えるご高齢なわけですし,
わけのわからない機械を嫌うのは仕方ないのかも.
ってこの人こんだけの本を全部原稿用紙で書いてるわけじゃないよな!?

[266_2]■Zzz... 2005/02/21(月) - 21:36:33

2005/2/21付の「やじうまwatch」でも取り上げられましたね、この人。
http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/
(この記事は2005年3月以降は多分こっちに退避されると思います:http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2005/02/index.htm

同記事中でリンクされてますが、こっちもご参考。
http://eoo.moo.jp/cc/archives/2005/02/post_281.html

2chにもいくつかスレが立っているようですが・・・もごもご。
[266_3]■mitsuman 2005/02/21(月) - 22:51:10

話題になってるんですね〜
やじうまでも取り上げられるとは,相当なことですよ.
僕としては*仮に*多少悪いとしても,それ以上に得られるものがあるなら
構わないですがね.

例えば「靴を履くと足の裏への刺激が少なくなるので,脳に良くない」ということも
言えるのかもしれませんが,靴を履くことによるメリットが大きすぎるというか,
履かない事のデメリットが大きすぎるので,論じる意味が無いみたいな.

[267]くたたんの美学
投稿者:GPM 投稿日:2005/02/27(日) - 10:22:10

CellのSPE「8個」の美学はわからなくも無い。
PSPの□ボタンが基板上の接点とズレていて部品でごまかしてガワの美しさを優先するのも美学なんでしょうか?
どこ行ってもこういう話は尽きないんでしょうけど、久多良木氏が言うとなんだか破壊力が違いますなぁ。
[267_1]■mitsuman 2005/03/01(火) - 13:16:38

うーん,接点とずれてるのは確かに実装上は美しくないですよねえ.
けど,それで普通に動かない不良品率が高いのが問題なのであって,
その実装は仕方ないと思います.
実装しやすさを優先するか,デザインを優先するかの問題でしょう.
あ,久多良木氏のあの発言自体も問題か.

デザインを優先するというのはソニーの社風のようです.
PSPを解体している去年のNEとかみると良く分かります.
あの筐体に収めるために驚異的な実装密度を実現してますし,
USBの端子ひとつをみても,凝った実装をしてます.
USBですらそんな感じですから,□ボタンの位置だけをずらすなんて
考えられなかったのでしょう.

あと,噂によると,有機ELを使う前提でデザインしたけど,
間に合わなかったので液晶にしたらパネルが大きくて窮屈になってしまったとか.

[268]場違いだったらすいません。
投稿者:美織 投稿日:2005/03/02(水) - 11:38:12

40代の女ですがみんな若い方の投稿ばかりですね!
私の投稿は場違いな気もしますが・・・
若い方から年配の方迄、年齢や容姿はあまり気にしませんので
メールや実際に会う事が出来る方がいらしたらメール下さい。
こんなおばさん相手にされるわけないかもしれませんが
この投稿が目にとまったらメール下さい。
遅くなっても必ずお返事いたします。
[268_1]■Zzz... 2005/03/02(水) - 23:42:53

メールアドレスも記載されていないのに一体どうやってメールせよと言うのか・・・
テレパシーでも使えと?

・・・とあえて釣られてみるテスト。

#お目汚しすいません。

[269]みなさん、↑↓凄いですね・・・
投稿者:麻紗子 投稿日:2005/03/09(水) - 17:36:39

皆さん、凄い書き込みばかりで…私のは目に留まらないかもしれま
せんけど・・・
結婚してから友達がずいぶんいなくなってしまいました…
専業主婦で子供もいないので夫以外と会話することがほとんどあり
ません。
友達はほとんど結婚して疎遠になってしまったし(ToT)/~~~
一緒に食事でも付き合ってくれませんか?もしくはメールだけでも
かまいません。
メールもらえたら写真送りますので、どんな容姿かは確認してくだ
さい。
年齢よりは若く見られますけど、33歳です(~o~)
ただ、見た目よりも内容で気に入ってくださいね。
住んでる所を入れてメールくださいね。

[270]GBAでMINDSTORM
投稿者:GPM 投稿日:2005/03/21(月) - 15:49:57

ロボットとか興味ありそうなって貼ってみます。
GBAに拡張基板を挿してMINDSTORMを制御しようというキットです。
http://www.charmedlabs.com/default.htm
キットの値段を見ると結構な値段なので軽い気持ちで手が出るかとというとアレですが、面白そうです。
# これに加えてMINDSTORM買わないとダメっぽいし
ソフト(カートリッジ)側に時計入れたり、センサー入れれたりGBAは拡張性がかなりありますなー。

関係ないですが、物理エンジンのデモはすごいですね。
ジェンガしてみたり、人轢いてみたり、外人はやることが違う。
# PS2(EE)は水面に波立てまくり、GCは100人マリオなデモだったっけ
投石器による建物崩しが一番ゲームらしいなと思いました。
[270_1]■mitsuman 2005/03/29(火) - 00:45:53

GBAはかつてZ80マイコンボードでやってたような
コンピュータの源を学べる凄い良い教材ですよねえ.
ロボット制御だとよくH8とかのボードを買ってきてのっけるのが
多い気がしますが,GBAならより手軽にできそうだし.

物理シミュはどうせならHavokとかと比べて性能比較もしてほしかったなあ.
それにしても次世代ゲーム機のアーキがこういうところに応用できるのかな,と妄想が広がって楽しいです.

[271]222MHz
投稿者:Decomo 投稿日:2005/03/24(木) - 12:29:05

久々に、ソニーが燃料を投下してくれました。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai166.htm

いやー、やっぱり大企業はやることが違いますね!
一度仕様が固まってしまうと、殆ど変更不可なゲーム機で、
意図も簡単にCPUのクロックを下げてしまうとは。
消費電力の兼ね合いから222MHzになったようですが、
ということは現行機種に限っては、再び333MHzに引き上げるというのは、
なかなか厳しいと思うんですけどね…。大容量バッテリでも出して、対応
したりするつもりなんでしょうかねぇ。

「GDCではUMDへのアクセスを抑えるように呼びかけていた。」とか、
もう何と言っていいやら…。ゲーム開発者の苦労が目に浮かびます。
今後、333MHzのPSPが出たら、開発者は狂気ものでしょうね…。

[271_1]■mitsuman 2005/03/29(火) - 00:55:56

ソフト的に222MHzに制限してるみたいですね.
333MHzで動かすと電流容量が足りなくてUMDあたりがうまく動かなくなるのかも.
現状のバッテリーだと最高性能が出せるときってのはかなり限られていそう…

UMDのアクセスを抑えるとかは仕方ない気がしますけどねえ.
それをOSで例えばキャッシュを持って隠蔽するといったことも
やってるのかもしれませんが,ゲーム機である以上メモリもそんなに
キャッシュにとれないでしょうし.
あと,各チップのクロック供給もソフト的に制御できるみたいなので,
そこらへんもゲーム開発者の負担になりますね.
消費電力を気にする組込み機器だとそういう制御は当たり前だけど,
ゲーム開発者からしてみれば,うざいかも.
かといってOSでやるのもこれまた冗長だし.
この辺の線引きは難しいですねえ.
SCEがノウハウを集めて開発者に公開していくしかどうしようもない気がします.

[237]高額攻略情報怒涛のニ連発!
投稿者:ヨシケン 投稿日:2004/06/29(火) - 13:03:47

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[237_1]■鈴木 2005/04/05(火) - 14:09:07

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≪≪お問い合わせ窓口≫≫
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