[183]winny...
投稿者:chi 投稿日:2004/05/10(月) - 20:50:19

http://kiri.jblog.org/archives/000683.html
[183_1]■mitsuman 2004/05/10(月) - 21:16:51

nekofightの金子さんという噂が…
悲しすぎます.
こんなんで有罪になってたらおちおちプログラムも組めない.
[183_2]■ollydbg 2004/05/10(月) - 22:41:28

物理シュミ格闘の所(ver1.2)に意味深な事かいてますよ。
表にプログラムが出ないとか。
[183_3]■mitsuman 2004/05/12(水) - 23:39:30

>最近は裏で暗躍してるので表にプログラムが出てきませんが(笑)
これかー,確かに暗躍でしたね.
上辺のニュースみてる感じだと,金子さんは主張を変えない限りかなり苦しい感じがします.いわゆる反社会的な言動ですからねえ..
ただ,こういった一連の騒ぎは,情報技術の発展によって社会(法)が変わる過渡期の出来事なんでしょうね.
今は大変でも後年必ず評価されると思います.
[183_4]■ollydbg 2004/05/14(金) - 20:39:52

ひとまず弁護団が結成されたようなのでよかったです。

しかし、中の人が金子さんって所でびびったなあ。
色々影響うけましたし。
[183_5]■GPM 2004/05/17(月) - 00:45:03

こんなのもあります。
講義Tシャツってこの事件以外でも流行りそうですよね。
[183_6]■mitsuman 2004/05/17(月) - 01:08:33

Tシャツ面白いw
1さんのが投げやりすぎます.
裁判を傍聴するときにみんな着るんだろうか.
(それはそれでちょっと怖い)
[183_7]■Decomo 2004/05/18(火) - 02:14:50

面白さで言ったらこれもなかなか!?
腐Kに対する私怨やら皮肉やらがたくさんレスられてます。
実現しそうな内容もちらほらと見受けられるのが恐ろしいですが。
[183_8]■mitsuman 2004/05/21(金) - 14:43:41

やりすぎ(笑
winny開発自体は今のところ全く違法性はなくて,
そういう理由だけで逮捕はできなかったわけで
なんか論点ずれてる感あるけど.
結局金子さんが法を犯すために作ったわけじゃないということを
主張し続ければ無罪になるのかなあ.
なるといいなあ.
[183_9]■GPM 2004/06/04(金) - 01:00:16

保釈されたようです。
# 情報遅いですけど
[183_10]■mitsuman 2004/06/06(日) - 03:26:36

500万でしたっけ.
ミラーマン植草より高くてびっくりしました.
[183_11]■Zzz... 2004/06/08(火) - 18:26:10

全然話はそれてますが、
ゲームの通販?サイト。
http://www.brain-labo.net/
Winnyどころの騒ぎではありません(?)。なんだか開き直っちゃってます。すげぇ。
[183_12]■$$$MKN 2004/06/08(火) - 21:07:43

すご・・・
間違いなく完全に開き直ってますね・・・(^^;)
ありえん。。。
[183_13]■mitsuman 2004/06/09(水) - 12:38:34

これは凄い(笑)
金子さんを起訴している暇があったらこういうところを
今すぐしょっぴくべきですよねえ.
しかしX68000DVDはちょっとほしいかもしれん.
どうせならMDXとかもコンプリート!
[183_14]■ハードコア無職 2004/06/09(水) - 13:50:37

http://fileforum.betanews.com/detail/1086579225/1
Winny 2.0 Build 66

KT 府警による English ports でしょうか。
既出でしたら申し訳御座いません。
命で償う覚悟で居りますが、今日はちょっと。

[183_15]mitsuman 2004/06/14(月) - 20:36:33

お久しぶりです.
英語版なんか作る人がいるんですね.
暗号化外してリソース書き換えみたいな感じなのかな.
結構大変そう.

しかし,スクリーンショットが激しく文字化けを起こしているのが笑えます.
僕が外人ならいきなりくじけそうです.

[183_16]■mitsuman 2004/06/14(月) - 20:40:52

間違えて下げてしまった.

しかしまた広告が多くなってきたな・・・
今度は人妻禁止掲示板にしようかな.
[183_17]■mitsuman 2004/07/01(木) - 06:03:58

しばらく放置していたらまた荒らしがーー
これだけ荒らしが多いとそっちのほうが自然な状態で,
まともな書き込みをしているほうが荒らしみたいだ.

とりあえず応急措置として
*特定のパターンを持つコメントを禁止
*禁止メアドの追加
*逆引きできないアドレスからの投稿を禁止
しときましたが,どうせ焼け石に水なんだろーなあ
[183_18]■ollydbg 2004/07/01(木) - 06:22:19

書き込み(POST)する値を変えてみては?
と言ってみるテスト。

[183_19]■mitsuman 2004/07/01(木) - 07:23:55

なあるほど,スクリプトが相手なら効きそうです.
これでも収まらないようならやってみます.

あと,メアドの欄をなくすのも手かな,と思い始めました.
って本文に書かれるだけか...
[183_20]■sky 2004/07/03(土) - 23:01:58

みなさん初めまして。

Force 264 BBS の暗号化キーによる認証チェック・・などを参考にしてはどうでしょう?
http://popup2.tok2.com/home/newbie/script/f264bbs.html
[183_21]mitsuman 2004/07/05(月) - 01:27:49

はじめまして!
情報提供ありがとうございます!
世の中では既に荒らし対策をいろいろやってるのかあ.
そりゃ当たり前かも.

てことで,
* 認証に対応
 (書き込みページを開いてから「1時間以上経つ」または「環境が変わる」と投稿を受け付けない)
* メアド欄の撤去
* URL欄の撤去
* 逆引きできないアドレスからの投稿を受け付けていたのを修正
しました.

リンク先のForce 264の画像による認証(手打ちって^^;;;)も実際には
既に破られているようです.
どのみちいたちごっこなわけだ.

とりあえず今僕が思いつく機能はほとんど実装したつもりです.
次はどんな手で来るのかちょっと楽しみ!

#メアド欄はなくなりましたが,mitsuman<sage> でsageになります
[183_22]chi 2004/07/05(月) - 14:57:09

利用者にとっては、意図しない広告書き込みのこまめな削除をするのもステキじゃないかな。

[183_23]■chi 2004/07/05(月) - 14:58:15

> このスレッドに発言があったらメールで知らせる
これもいらないね……。
[183_24]■mitsuman 2004/07/06(火) - 17:00:21

正論ですなあ.
けどここまで溜めてしまうと,多少消したところでどうにもならない
状態なんで,消すつもりはないです.
もちろん,そこまで広告を溜め込む方が悪いんですが...
多分これからは広告は最小限に抑えられるハズなので,
これ以降の広告はぼちぼち消していきます.

>> このスレッドに発言があったらメールで知らせる
実は<>内にメアドは書けるので,使えます.
ただ,なくても問題なさそうだし,消そうかな.
[183_25]■$$$MKN 2004/07/07(水) - 21:19:51

お疲れ様です。
[183_26]■Zzz... 2004/08/02(月) - 21:42:47

せっかく業者投稿がぱったりとやんだと思ってホッとしていたのですが・・・
こりゃもうイタチごっこですなぁ・・・。
[183_27]■mitsuman 2004/08/03(火) - 23:03:51

そうですね.
けど,ここまで減れば手作業でも余裕で撃退できるレベルなので
問題なしです.

広告が来るたびにそれを参考に禁止ワードを追加していけば
より管理は楽になるはずですし.

[244]浜松人
投稿者:Tya-Pa- 投稿日:2004/07/21(水) - 22:34:59

おー浜松すか、もし、時間に余裕があるようでしたら
六明館にでも寄りませんか。
http://www.celeste-jp.com/yum-yum/japanese/rokumeikan/

こっちは、最近はカタギに戻って、ちっぷまうんたーなるものの、
制御ソフトなんてものを書いてます。
しかも、これがWin32上で動いてるんだから笑える(苦笑)
[244_1]■mitsuman 2004/07/26(月) - 23:37:54

すいません,よれませんでした!m(__)m
しかし豊橋にも変な店があるんですねー.
ああいうのって電気街特有のものかと.
ってこれはまじめな店か!

チップマウンターとはあつい!
しかもWin32とは・・・モーター制御もWin32なんでしょうか?
確かにステッピングならリアルタイム性はいらなさそうですが.

[244_2]■Tya-Pa- 2004/07/28(水) - 02:01:34

この辺ですね、大まかに言うと。
http://www.misnet.co.jp/tech/info/nte/ntio.html
もちろんリアルタイム処理やってます。

動いてるの眺めるのも楽しいです(笑)怖いほど速いけど(苦笑)
[244_3]■mitsuman 2004/08/03(火) - 22:59:19

僕なんかリアルタイム性がいる部分で(例えばモーター制御とか)
WIndowsを使うなんて恐ろしい!
と想うのですが,現実にはWIndowsでなんとかなる場合が多いんですねえ.
なんか自動改札もWIndows NT Embeddedか何かだと聞いたことがあります.
ほんとかどうかは分からないですが.

けど自動車のブレーキやエンジン制御にWIndowsが使われてたら
絶対乗りたくない(笑)
[244_4]■ゆづ 2004/08/06(金) - 09:57:32

自動車の制御は、何より信頼性が重要なので、
たとえWindowsで作ったにしてもがちがちに試験して
実用レベルに持っていけなかったらアウトとすると思いますよ。

ブレーキ制御の方はかなりべたべたのコード書いているそうです。
[244_5]■Zzz... 2004/08/07(土) - 00:17:06

5年くらい前のシャレ(?)ですが・・・長文すいません。

●もしマイクロソフトが自動車を作ったら

かつてビル・ゲイツはこんなことを言ったそうです。
「もしGMが コンピューター業界のような絶え間ない技術開発競争に
さらされていたら、私たちの車は1台25ドルになっていて、燃費は
1ガロン1000マイルになっていたでしょう。」

これに対し、GMは次のようなコメントを出したと言われています。

「もし、GMにマイクロソフトのような技術があれば、我が社の自動車の
性能は次のようになるだろう。」

1.特に理由がなくても、2日に1回はクラッシュする。

2.ユーザーは、道路のラインが新しく引き直されるたびに、
   新しい車を買わなければならない。

3.高速道路を走行中、ときどき動かなくなることもあるが、
   これは当然のことであり、淡々とこれをリスタート(再起動)し、
  運転を続けることになる。

4.何か運転操作(例えば左折)を行うと、これが原因でエンストし、
  再スタートすらできなくなり、結果としてエンジンを再インストール
  しなければなら なくなることもある。

5.車に乗ることができるのは、Car95とかCarNTを買わない限り、1台
  に1人だけである。ただその場合でも、座席は人数分だけ新たに買う必要がある。

6.マッキントッシュがサンマイクロシステムズと提携すれば、もっと信頼性が
  あって、5倍速くて、2倍運転しやすい自動車になるのだろうが、全道路の
   たった5%しか走れないのが問題である。

7.オイル、水温、発電機などの警告灯は「general car fault」という警告灯一
つだけになる。

8.座席は、体の大小、足の長短等によって調整できない。

9.エアバッグが動作するときは「本当に動作して良いですか?」という確認がある。

10.車から離れると、理由もなくキーロックされてしまい、車の外に閉め出され
   ることがある。   ドアを開けるには、
    (1)ドアの取ってを上にあげる、
    (2)キーをひねる、
    (3)ラジオアンテナをつかむ、 という操作を同時に行う。

11.GMは、ユーザーのニーズに関わらず、オプションとしてRand NcNaly
   (GMの子会社)社製の豪華な道路地図の購入を強制する。
   もしこのオプションを拒否すると、
   車の性能は50%以上も悪化する。そして司法省に提訴される。

12.運転操作は、ニューモデルが出る毎に、はじめから覚え直す必要がある。
   なぜなら、それ以前の車とは運転操作の共通性がないからである。

13.エンジンを止めるときは「スタート」ボタンを押すことになる。

[244_6]■mitsuman 2004/08/08(日) - 02:49:10

>ゆづさん
ですねー,検証が大変そうです.
絶対にミスがあってはならないので,徹底的な検証が必要ですからね.
まずはWindows自体の検証が困難そう(笑)
車載制御系だとOSEKってのが主流みたいです.
http://www.osek-vdx.org/
結局OSEKにしてもFlexRayにしても日本は自動車内部のエレクトロニクスに関して言えば,完全に欧州の後追いなんですよねえ・・・

>Zzz...
あはは.本当に作りそうで怖いなあ.
とりあえずPCをそのまま何台か載せてしまって無駄にやたらでかくなりそう(笑)
けど,電機とかのセクタから見れば,自動車のエレクトロニクス周りって時代遅れすぎるというか,アーキテクチャ的に破綻しているようにみえるようなので(継ぎ接ぎだらけ),俺らが作ればっ!みたいな事は思ってるでしょうね.
ただ,自動車セクタから見れば,そんな事やってる暇はねえ,みたいな感じなのかもしれませんが.
[244_7]■ゆづ 2004/08/14(土) - 11:11:04

そうなんですか!?
サークルで車の制御系をいじらされてるんですが
にわか屋さんなんで、ちょっとその辺は暗いところあります。
今年はSH2だということで死亡気味です。
しかもOS無しで笑

「欧州の後追い」とかの事情にも疎いので、
ぜひ詳しく聞きたいところ
[244_8]■mitsuman 2004/08/18(水) - 00:13:50

僕も詳しくは知らないですが,やっぱ自動車の本場は欧州(主にドイツ?)
ということで規格は向こうが決める事が多いようです.
OSEKとかFlexRayは昔の日経エレクトロニクスあたりを読めば
多少は記事が載っていると思います.

聞いた話なのであれですが,欧州の自動車輸入に関する条件で,
あるテストスイートを通ったOSしか認めない,みたいのがあるらしく
それがOSEK用なんで結局のところ欧州市場に割り込みたいなら
OSEKを使うしかない=後追いにならざるをえないみたいな感じらしーです.
自動車ってのは国の重要な産業なので,政治的な駆け引きも
多分に絡んでくるわけです.
よく知りませんが.
http://www.osek-vdx.org/Modistarc.html ←これがテストスイート

そうじゃなくても,ECUの大規模化が進み一社で全て電装をやっていたは
破綻するところまで来ており,メーカ間で部品の共通化を図るのは必然です.
そのためには,どのみちOSやネットワーク等の規格の統一が必要です.
そうなると,結局一番強い欧州のメーカ(部品だとBoschとかか)が幅を利かすわけで,
同じことです.

ちなみにトヨタの話なんで日産とかはどうだか知らないです.
といっても,制御系でOSEKを使う流れには多分逆らえないでしょうけど.
トヨタの制御とかは日電のV???か旧三菱のM???が主なところだと
思うんでSH2だと他社?

[248]余
投稿者:GPM 投稿日:2004/09/10(金) - 23:34:57

> 申し訳ない.けどまたやろうと思った.
最低ー(笑)、だけど、気持ちはわかります(w

> 血便
さりげなく、しゃれにならんものが混じってませんか?(w

mitsumanさんの書く文章はなんか勢いがあって楽しいですね。
語尾を「〜なのかー.」と棒読み(ニュアンスあってますよね?)するところをパクらせて頂いております。
どうしたらそんなに楽しい文章がかけるんですかー!

[248_1]■mitsuman 2004/09/11(土) - 03:05:48

麻雀は負けるときもあるのでおあいこですよ!

血便はかなりやばい感じでしたが,一日寝たら直りました.
なんだったんだ.野菜ジュースの飲みすぎかな.

>mitsumanさんの書く文章はなんか勢いがあって楽しいですね。
ありがとうございます.
こんなこと言われたことないのでなんかテレ嬉しいです.
文章は勢いで書いているだけです.
おかげで意味の分からない文が大量生産です.
あまりお勧めできません!

[139]modpラジオについて。
投稿者:99 投稿日:2003/08/19(火) - 20:51:58

音楽などの放送はできるのはわかりましたが。FMラジオのように声をマイクでしゃべりながら音楽放送とかはできるのでしょうか?
[139_1]■mitsuman 2003/08/20(水) - 00:22:26

できるはずでーす.
僕は恥ずかしいのでやったことないですけど,
F10押せば録音してくれます.
ただそのときに録音と再生のプロパティをいじらないと
フィードバックがかかって大変なことになってしまうので注意が必要です.

http://kmkz.jp/mtm/?load=modp/usage.dat#voice
この辺を参考にしてください.
[139_2]■$$$MKN 2003/10/20(月) - 21:50:57

はじめまして〜
ラジオ配信機能でMODPを愛用している者です。
一つ質問をさせてください。

簡易サーバーでタイトルを取得するのは
${title}ですが
再生されている曲のNoは取得できますか?
${no},${trackno}等色々試してみましたができなかったので
よろしければお答えいただけるとうれしいです。

[139_3]■mitsuman 2003/10/21(火) - 01:59:45

modpのご利用ありがとうございます.

曲のnoというのはplaylist中の演奏している曲番号でしょうか?
それともmp3等についているID3タグの方のでしょうか?
と聞いておいてなんですが,どちらも対応しておりません.
けど前者ならすぐ対応できるんで,対応しておきました.
${no}が新たに使用可能です.
ftp://modp:modp@mitsuman.cjb.net/modp.exe

2ヶ月ぶりくらいにいじったついでに,スペクトログラムの表示方法を
少し変えたので描画がおかしくなることがあります.
予めご了承ください.
[139_4]■$$$MKN 2003/10/21(火) - 09:23:04

おはようございます。

>${no}が新たに使用可能です.
おおぉ!対応させてくれるとは!滅茶苦茶うれしいです!

>2ヶ月ぶりくらいにいじったついでに,スペクトログラムの表示方法を
>少し変えたので描画がおかしくなることがあります.
>予めご了承ください.
了解しました。

!あと、思い出した、ことがあります、こっちは要望なのですが・・・
プレイリスト再生済みの曲には
${finishing}
で一度でも再生済みであれば[*]、未再生は[(空白)]という感じで
ページで表示できれば便利かなと思いました。

対応の件、本当にありがとうございました!
学校に行ってきます、それでは!
[139_5]■mitsuman 2003/10/22(水) - 01:25:00

それも簡単そうなので対応しておきまーす.
他にも幾つか実装(というか実験)したい案があるし.

けど,今週はなかなか趣味プロに時間が取れないんで,
しばらくお待ちください.
バイトが無い日は学校で23時くらいまでC+asmと格闘して帰って来るので家に帰ってまでプログラムする気がおきねー.


[139_6]■$$$MKN 2003/10/22(水) - 06:01:18

おはようです!

>それも簡単そうなので対応しておきまーす.
ありがとうございます! m(_ _ )m

>他にも幾つか実装(というか実験)したい案があるし.
ほうほぅ、気になり&期待してます!

>けど,今週はなかなか趣味プロに時間が取れないんで,
>しばらくお待ちください.
>バイトが無い日は学校で23時くらいまでC+asmと格闘して帰って来るので家に帰ってまでプログラムする気がおきねー.
そうですよね、ウチも学校はそういうとこなんですけど、
学校でPGやって家でもPGってのはやる気おきないっすね
気長に待ってまーす!(^ ^
[139_7]■mitsuman 2003/10/27(月) - 14:52:54

すいません,日曜暇だったにも拘らずアップデート失敗です.
というか描画の高速化をしてました.
研究室のRADEON7500(cpu:P4 2.4GHz)でまともに動くように調整中.

[139_8]■$$$MKN 2003/10/27(月) - 15:50:29

お疲れ様です。がんばって下さい!(^^)
[139_9]■mitsuman 2003/10/30(木) - 02:52:34

現実逃避パワーでちょっとがんばってしまった.

${plist0_finish}で演奏した回数が返ってきます.
単に演奏回数が1以上なら*を返すとかの方がよかったかな.
(別の変数作ればいいだけなんで後で付けるかも)
ftp://modp:modp@mitsuman.cjb.net/modp.exe
ftp://modp:modp@mitsuman.cjb.net/parts/subwin.bmp


あと,modpをサーバでクライアントもmodpだとクライアント側でも
リスナ数が表示されるようにしたとか.それくらいかなあ.
明日の12時くらいまではテスト起動↓
http://mitsuman.cjb.net:8888/
[139_10]■$$$MKN 2003/10/30(木) - 21:30:00

>現実逃避パワーでちょっとがんばってしまった.
お疲れ様です(^^;)

>${plist0_finish}で演奏した回数が返ってきます.
>単に演奏回数が1以上なら*を返すとかの方がよかったかな.
>(別の変数作ればいいだけなんで後で付けるかも)
回数表示はこっちは考えてなかったです
そこまでしてもらえて、とてもうれしいです!
ありがとうございますm(_ _)m
個人的には*も捨てがたいです(^^汗)
[139_13]■mitsuman 2003/11/11(火) - 00:58:59

あー,
気になる書き込みがあって返信しようと思って家に帰ったら消えてる!
とりあえずうちでは再現しませんでした.
が,なんかやばそうなのでソース見ときます.

*の件ですが,${plist?_finished}で対応したつもりです.
ただ,他の部分が作りかけで休止状態になってるので,
まだmitsuman.cjb.netからはDLしないほうが良いかもしれません.

[139_14]■$$$MKN 2003/11/11(火) - 10:02:28

おはようございます。

>あー,
>気になる書き込みがあって返信しようと思って家に帰ったら消えてる!
一応悪用の可能性がある内容だと思ったので
ここでの書き込みを削除し、メールを発射しておきましたー

>*の件ですが,${plist?_finished}で対応したつもりです.
ありがとうございます!!(>_<)

>ただ,他の部分が作りかけで休止状態になってるので,
>まだmitsuman.cjb.netからはDLしないほうが良いかもしれません.
わかりました一旦mitsumanの指示を待たせていただきます。

では、メール送ってあるのでよろしくお願いします。
[139_15]■mitsuman 2003/11/15(土) - 04:19:07

返信滞ってすみませぬ.
ネットラジオ配信時にいわゆるセキュリティーホールがある事を確認しました.
任意のコードが実行できるとかそういう危険なものではないですが,
windowsのパス指定に起因したバグがありました.
というと分かる人には分かるかな.まあいいか.
[139_16]■$$$MKN 2003/11/15(土) - 14:22:13

>返信滞ってすみませぬ.
いえいえ、マイペースでいきましょう(^^)

>任意のコードが実行できるとかそういう危険なものではない
そうですね、せいぜい把握できるものを読み取られる程度なので
そこまで危険なものではないと私も思います。

>というと分かる人には分かるかな.まあいいか.
普通こんなことしないですよね(汗

それでは〜
[139_17]■mitsuman 2003/11/17(月) - 17:04:51

一応バグ取ったversionをアップしておいたので,
良かったらDLしてみてください.
作りかけの部分もありますが,多分問題ない・・・
かも.
小窓のときの音量やピッチの変更を左ドラッグでやるとか,
若干仕様変わってます.

#全然再現しないので妙だと思ったら,
#Operaだと勝手にURLを修正して送信するみたいで.
[139_18]■$$$MKN 2003/11/18(火) - 02:51:45

ふぁぁ眠い&すごく寒いです。東京では木枯らし1号が吹いたようで (--;)
寒がりの人にはこれからきつくなってきます・・・。

>一応バグ取ったversionをアップしておいたので,
>良かったらDLしてみてください.
>作りかけの部分もありますが,多分問題ない・・・
>かも.
了解しました。今から寝てしまうので、朝になったらダウンロードさせて
頂きます!&動作確認します!
ありがとうございます m(_ _)m

>小窓のときの音量やピッチの変更を左ドラッグでやるとか,
>若干仕様変わってます.
こちらも了解です!色々弄ってみます!

>#全然再現しないので妙だと思ったら,
>#Operaだと勝手にURLを修正して送信するみたいで.
なるほど、使用しているブラウザの仕様もあるようですね。
ウチはIEしか使ってなくて今回のことを発見したので
発見したことはよかったのかな・・・。??

やばくなってきたので眠りまーす
ありがとうございます、それではおやすみなさい ZZZ・・・
[139_19]■$$$MKN 2003/11/18(火) - 10:17:42

おはようございます

早速ダウンロードさせていただき、動作確認を
行いました。

動作良好です!
セキュリティホール、ちゃんと塞がれていました。
(当方MSIE 6.0です。)

&${plist?_finished}も早速使用させて頂きます!!
ありがとうございます!うれしいです!!

それでは学校にいってきます〜 (^^)
[139_20]■mitsuman 2003/11/19(水) - 01:20:03

DLどうもです.
ftpにあがってるversionの変更点は
http://mitsuman.cjb.net:8080/kmkz/?load=modp#down
で確認できます.

HRTFぽいことやろうとして左右の位相をずらしてみたりする
DSP(というかエフェクト)を追加したんだけど,
効果が感じられず・・・
けど,簡単なサウンドエフェクトならすぐ試せるから,
結構この環境は便利かも.
とりあえず暇な時にFIR/IIRでも追加していきます.
[139_21]■$$$MKN 2003/11/19(水) - 21:06:45

実は今日はじめてDJモードを触ってみたのですが・・・

やばいっすね!これ、もうかれこれ1時間くらい弄くってます!
2番のフランジャー(フェーザー?)が滅茶苦茶楽しい〜
なんでもかんでもエレクトロニカになっちゃいますね
楽しすぎです!!

ただ、たまーに落ちちゃいます。発生する条件はちょっと
う〜んわからないです。
[139_22]■$$$MKN 2003/11/22(土) - 16:36:25

自己レスです。
>ただ、たまーに落ちちゃいます。発生する条件はちょっと
>う〜んわからないです。
ええと、ウチの環境ではDJモードの3番目のエフェクターで
点を左上等四隅に持っていった時に高確率で落ちちゃいます。
他のエフェクターでは問題ありませんでした。

またまた要望ができちゃったのですが・・・
Web側から正順、シャッフル、逆順の切り替えがラジオボタンで
できたらなーと思いました。。。

PLAYMODE:${isplaymode}<br>
<input type="radio" name="playmode" value="0" ${playmode0_checked}>NORMAL
<input type="radio" name="playmode" value="1" ${playmode1_checked}>SHUFFLE
<input type="radio" name="playmode" value="2" ${playmode2_checked}>REVERSE
<input type="submit" value="SET PLAYMODE"><br>

お暇なとき
気が向いたらでよいのでよろしくお願い致します。m(_ _)m
[139_23]■mitsuman 2003/11/24(月) - 16:40:26

返事滞ってすみません.
直してから書き込もうと思ってたら,
直す時間をゲームに費やしてしまった・・・

報告の通り,バッファリングする類のエフェクトは左上隅にもってくと
まずいことが分かりました.
バッファのリピート間隔が0になってたのが原因です.例外処理してなさすぎでした.
一応直したverをアップしておきます.
playmodeの変更も(次のアップでは)サポートしたいと思います.
[139_24]■$$$MKN 2003/11/25(火) - 00:12:55

今日は振替休日なのに学校。。。それからバイトで。。。
今帰ってきました〜。。。

>返事滞ってすみません.
>直してから書き込もうと思ってたら,
>直す時間をゲームに費やしてしまった・・・
いえいえー、まったり行きましょーう(^^)

>報告の通り,バッファリングする類のエフェクトは左上隅にもってくと
>まずいことが分かりました.
>バッファのリピート間隔が0になってたのが原因です.例外処理してなさすぎでした.
>一応直したverをアップしておきます.
修正して頂きサンクスです!明日の朝にダウンロードし、
動作テストしてみます。しかしDJモード楽しいです!
一回触りだすと止まらない・・・(^^;)

>playmodeの変更も(次のアップでは)サポートしたいと思います.
本当に何度も要望してしまって申し訳ないです
恐縮です。m(_ _)m
よろしくお願い致します。

あぁ今日は昨日になってしまった・・・(^^;)
[139_25]■$$$MKN 2003/11/25(火) - 10:02:30

おはようございます。

動作確認しましたー。
良好です!
[139_26]■mitsuman 2003/11/27(木) - 12:14:55

そういやDJモードで複数のエフェクトを直列に繋げれるようになってます.
Alt-DとかでDJモードに入ると,左下の画面でに8個のフィルタが設定できるようになります.
右側の箱4つがソースを入力として直列につながったエフェクタ,
左側の箱4つが出力を入力として直列につながったエフェクタ
になってます.(この前エフェクタを修正するときにつけました)
まだ判り難いのでそのうちなんとかしますー.

Dist -> RLCとかやるとそれっぽい音になります.
てか,ディストーションの回路見ると最終段にローパス入ってるので
Distもそうするべきなんですけど,面倒なのでやってない.

#ftpからparts/keyboard.bmpを落とさないと表示されないかも・・・
[139_27]■$$$MKN 2003/11/27(木) - 16:02:38

楽しくって弄りまくってましたー!(正確にはます(^^))

>#ftpからparts/keyboard.bmpを落とさないと表示されないかも・・・
DLしたら表示されましたー、前から左下が黒く抜けてたのが
気になってたんですけど、そういうことだったんですね。

音歪ませてから、フランジは気持ちよすぎ!スネアが!!(^^;)
[139_28]■$$$MKN 2003/12/05(金) - 16:54:21

どうもです。
20031130beta落とさせて頂きましたー。
色々変わってますねー、
DJモードの、点にブラーがかかってて
かっちょいいです!
[139_29]■$$$MKN 2003/12/20(土) - 00:51:51

おひさしです!滅茶苦茶最近寒いです、外きつい…

>日記より
>名城線砂田橋-名古屋大学駅間がようやく開通した.
おぉmitsumanさん愛知県民ですかー
ウチも愛知県民です!知多半島の田舎な人間ですけどね…(^^;)

ちょっとうれしかったので書き込んでしまいましたーm(_ _;)m
[139_30]■mitsuman 2003/12/20(土) - 01:47:22

ふふ,愛知県民です.尾張地方です.一応中日ファンです.
最近冬らしくなってきましたよねえ,なんか今日は雪降ってるし.
近所の子供は雪だーと家の前の道路でバカ騒ぎしてましたが.
なんであんなに雪ではしゃげるのでしょうか.
子供は毎日脳内麻薬出まくりなのでしょうか?
[139_31]■$$$MKN 2003/12/20(土) - 15:15:34

雪降りましたねー、今こっちは晴れてます。

ウチが小さいときはきっと脳内麻薬出まくりだったに
違いない…(^^;)

寒いのダメなくせに、雪大好きっこです(汗)
[139_32]■mitsuman 2003/12/27(土) - 01:37:53

雪大好きですかー.
多分まだ若いんですよ.
僕はもうだめ.雪降ってると外にも出たくない.
東北以北に生まれてたら間違いなく真性ヒッキーです.
[139_33]■$$$MKN 2003/12/28(日) - 01:23:59

社会人になって年重ねていったら雪がどんどん
嫌いになってくるかも・・・。
この体のままだったら北の方にいたら
ウチも絶対ヒッキーです。(--;)

少し前に恋愛成績表やってみましたー。
たしか18番中9番でした。
ありえない。<きっぱり>
[139_34]■mitsuman 2003/12/30(火) - 00:13:40

車をよく使う人だと雪は絶対嫌でしょうねえ.
僕は高専通う時に30分ほど自転車を使ってたので,それで雪が嫌いになったのかも.あれは地獄でした.
けど帰り道,青い空の下,雪解けの道をチャリンコで走る事ほど気持ちよいことはなかったような気もします.

>たしか18番中9番でした。
キター!
多分この掲示板の中だとあなたはピラミッドの頂点です.

[139_35]■$$$MKN 2003/12/30(火) - 09:41:59

>車をよく使う人だと雪は絶対嫌でしょうねえ.
連れの走り屋はぼやいてました
スピードだせーんって、いや出しちゃダメでしょ、って(^^)

>高専通う時に30分ほど自転車を使ってた
ウチは駅まで自転車なんですけど、昔(高校生の時)、
自転車で滑って倒れて、どっかの知らない
白いライトバンにのったおっちゃんに滅茶苦茶笑われたことが
あります…あれはもう家に帰りたかったなぁ…(--;)

>帰り道,青い空の下,雪解けの道をチャリンコで走る事ほど気持ちよい
同感です!雪降った後の空は真っ青に澄んでますよね。
すがすがしいです!

>多分この掲示板の中だとあなたはピラミッドの頂点です.
ありえないですけどね。。。ありがとうございます(^^;)
[139_36]■mitsuman 2004/01/03(土) - 00:45:44

>白いライトバンにのったおっちゃんに滅茶苦茶笑われたことが
>あります…あれはもう家に帰りたかったなぁ…(--;)

笑い事になるならいいですよー.
僕は帰り道に激しくコケて血だらけになって
笑いどころじゃなくなったことがあります.
しかも自転車も豪快に大破して(軸が曲がったせいで)引いていく事すら不可能.
あれは途方に暮れました.
とりあえず血が止まらないので,近くの不動産屋に
「すいません,ティッシュ貸してください」
と言いに行ったのは既に一種のコントでした.
自転車単体でここまでの悲劇を起こせるのは多分僕だけ.
[139_37]■$$$MKN 2004/01/05(月) - 21:01:12

あけましておめでとうございます!m(_ _)m

>とりあえず血が止まらないので,近くの不動産屋に
>「すいません,ティッシュ貸してください」
年明け一発目で笑わせてもらいました!
最高ですww完敗です。(^^;)
[139_38]■$$$MKN 2004/01/22(木) - 20:22:33

こんばんわです。

少し前まで学校の作業のためてんぱってました。
その作業も終わり、最近平和な時間をすごしています。
来週から卒業旅行しにしばらくアメリカへ行き後は卒業…
学生生活は短かかったです。

>爆笑問題のススメ
ウチは観ましたー。最近、麻雀を始めたばっかりで興味があったので
食い入るように観てました。(卒業旅行で賭麻雀… x_x )
麻雀、奥が深いですね。初めてやるまではただの運じゃんと
思ってたのですがやってみたら、これは、、、
経験と実力が出ますね。楽しいです!
でもこの腕で賭麻雀したら…確実に吸い取られます…
練習しないと…

ということで来週からしばらく日本を脱出します。。。
それではー…

追伸
ひょっとしたら忘れられてるかもと思ったので…もし忙しくてだったら
ごめんなさい。m(_ _)m
再生モード(正順、シャッフル、逆順)の制御の件
よろしくお願い致します。
[139_39]■mitsuman 2004/01/23(金) - 01:52:14

卒業旅行でアメリカとは羨ましい〜〜〜
東のほうですか?西のほうですか?

麻雀は東風荘とかネット麻雀やればある程度うまくなります.
と僕がいっても説得力ないか.
逆に麻雀漫画を読むと弱くなります(?).

再生モードの件ですが,そういえば仮対応はしました!
まだReleaseビルドしてないんで,しばらくお待ちをー.遅れすぎですみません.

[139_40]■$$$MKN 2004/01/24(土) - 01:36:27

>東のほうですか?西のほうですか?
西です、ロサンゼルスとサンフランシスコに行って来ます。
俄然楽しみなのがガンツアー…
学校で禁止って言われたけど、知りませーん(^^;)

>麻雀は東風荘とかネット麻雀やればある程度うまくなります
友達にもやれよーって言われました、でもまだほんと初心者なんで
なにか気が引けてしまいます…
でもこういうのって、習うより慣れろですよね、精進します!
あとゲーセンにあるコナミの麻雀倶楽部?だったかな、
友達がすごい楽しそうにやってました、
あのわくわくしてる顔は忘れられない…

>遅れすぎですみません
いえいえこちらも色々要望を出してしまってすいませんm(_ _ )m
ありがとうございます。論文、がんばって下さい。

[139_41]■mitsuman 2004/01/26(月) - 01:49:08

ガンツアーって銃撃つやつですか!?
僕は東南アジアで撃った事があります.
一発撃っただけだったけど,すごい衝撃だった・・・
両手にサブマシンガンとかありえねー

東風とかネット麻雀のいいところは,レートで客観的な強さが出るところかなあ.
ルールや攻めや降りの感覚を覚えるにはよいと思います.
あれで応答速度がゲーセンの麻雀格闘倶楽部なみだったらいいのに!


[139_42]■$$$MKN 2004/02/07(土) - 23:31:11

帰ってきましたー日本。日本食最高!

結局麻雀はやりま(やれま)せんでしたー。残念…
昼間で体ボロボロで夜までもちませんでした…
お金が吸われなかったのが救いと言うか何と言うか (^^;)

>ガンツアーって銃撃つやつですか!?
リボルバーの銃を50発撃ってきました、
思った以上に(噂通り)重量がありました、
全然当たらないー、やっぱりゲームの様には
いきませんね…反動もすごかったし、、、
楽しい反面、銃の恐ろしさを実感できました。

〜最近味噌汁がうますぎて感動の毎日〜 (^^)
[139_43]mitsuman 2004/02/09(月) - 18:13:14

おかえりなさいー


>リボルバーの銃を50発撃ってきました
50発も!
すごいな,僕なら手が痺れて3発くらいでKOです.
それに一発1,2$くらいしたような.ボラれたのかな.

ああ,味噌汁は確かに感動するかも.
けど一応アメリカのスーパーでもインスタント味噌汁は売ってるところも
あるみたいです.
吉野家でも味噌汁あるみたいだし,そのうちアメリカにもミソスープブームがくるかも!
どうでもいいけど僕は赤味噌派です.
[139_44]■$$$MKN 2004/02/14(土) - 23:02:22

>一発1,2$くらいしたような.ボラれたのかな.
うちもそうでした、50発で50$…
高いのか安いのか…
一発撃つことに百円が見えましたよ(^^;)
経験に50$と考えれば、、、うんうん(無理やり納得…)

アメリカではカップヌードル(日清)を食べた日もありました。
なんでグリーンピースが入っているのだ!(グリーンピース嫌いです)

ウチも赤味噌派ですよ。やっぱり赤じゃないと!
でもたまに白味噌もいいですよー。
[139_45]■mitsuman 2004/02/18(水) - 08:45:18

>うちもそうでした、50発で50$…
やっぱそんなもんですよねえ
機関銃の体験とかしたら確実に万札とぶなあw

>味噌
ぼくは白はミックス味噌に入ってれば十分!なんて思ってますが.
あれですね,一種の宗教ですね.

[139_46]$$$MKN 2004/03/17(水) - 14:37:10

お久しぶりです。最近学校無くてだらけにだらけまくってます。。。
もうすぐ卒業、そして会社、、、シャッキリしないと… (`・ω・´)

さっきまでメッセンジャーで話していた友人から
紹介されたページでちょっと感動したものがあったので
投下させてもらいますー (^^;)

http://www.columbia.edu/cu/elementary/front.htm

ボイスパーカッションなんですけど、すごすぎです!
ここまで声で表現できるのかと…

…あと…無駄にsageテストー… (^^;)
[139_47]■$$$MKN 2004/03/29(月) - 16:09:31

暖かくなってきました。やっとこさ冬からおさらばです (^^)
ええっと質問をさせて下さい。

ストリーミングラジオ配信データの
エンコーディング設定でステレオからモノラルへ
変換することは可能でしょうか?

今は 22050 / 96 / ステレオ なのですが
これを 44100 / 96 / モノラル にしたいと
思いました。

一通り設定を見てみたのですが、それらしい設定が
なかったので質問させて頂きました。
[139_48]mitsuman 2004/04/03(土) - 02:51:38

返事遅れてすみませんー

確かに常にステレオでモノラルにできないですね.
なんとかします!
けど最近modpいじる暇がないので来月以降になるかも!
(就職活動終わるまではあんまりプログラムする気分にならない (;_;

しかしこのボイスパーカッションやばいっすねえ.
ちょっと前にやってたXEROXのCFなんて目じゃないや.

[139_49]■$$$MKN 2004/04/03(土) - 21:49:15

ありがとうございます!
よろしくお願い致します m(_ _)m

>けど最近modpいじる暇がないので来月以降になるかも!
了解です!就職活動に専念、がんばってください!

>しかしこのボイスパーカッションやばいっすねえ.
ウチは中盤のドラムンリズムでもえましたw

[139_50]mitsuman 2004/04/09(金) - 16:28:41

>了解です!就職活動に専念、がんばってください!
ありがとうございます.
励みになります.
最近,採用が学歴不問になりつつありますが,
どうせなら成績も不問にしてほしいと思うこの頃です.

[139_51]■$$$MKN 2004/04/11(日) - 13:47:05

>どうせなら成績も不問にしてほしいと思うこの頃です.
確かに。会社に入ってから伸びる人もいますからね〜

[139_52]■$$$MKN 2004/04/18(日) - 16:11:39

おめでとうございます!
[139_53]mitsuman 2004/04/19(月) - 21:53:03

ありがとうございますー
みなさんのおかげです.

しかし,電話で貰っただけなので本当に入社できるのか不安だ・・・
ドッキリでした!とかありそうで怖い...
[139_54]■mitsuman 2004/04/19(月) - 21:55:53

間違えて下げてしまった.

とりあえずこのサイトの変化としては,
一応その筋(?)の業界に入るということで,これからはこのweb上で
会社名をバンバン出して適当に批評とかしてみたりすることは
なくなるかも.
いや,あえてどこどこはダメだとか書きまくれば面白さ倍増なんですけど,
そこまでやる勇気ないからなあ.
[139_55]■$$$MKN 2004/04/19(月) - 23:11:40

批評も的を射ていれば会社にとっても
利益になるとウチは思います。

でも
>そこまでやる勇気ないからなあ.
確かに。。。リスク伴っちゃいますよね… (^^;)


MSからC++フリーコンパイラが出ました。(英語)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=272BE09D-40BB-49FD-9CB0-4BFA122FA91B&displaylang=en

[139_56]■mitsuman 2004/04/22(木) - 10:16:07

>批評も的を射ていれば会社にとっても
>利益になるとウチは思います。

何も知らない単なる部外者が批判するなら問題ないのですが,
社内の機密などの情報を知りえる立場で批判等をする場合,
間接的に機密を漏らすことにもなりかねないので,
会社にとっても自分にとっても損失になると考えられます.
なんちって.

勿論,社内で適切な批判をするのは大切だと思います.

>MSからC++フリーコンパイラが出ました。(英語)
おおお,これあればVC要らないんじゃないですか?
MSの方向性も変わってきたのかなあ.
[139_57]■$$$MKN 2004/05/16(日) - 10:08:08

おひさしです (^^)

仕事の案件が一区切りして休みがとれたので
覗きにきたら、なんか業者さんだらけっすね… (--;

>winny
nekoflightの人だったとは…
うーんショックですね…

[139_58]■mitsuman 2004/05/17(月) - 01:04:17

相変わらずmodpいじってないです.ごめんなさいー.
業者が凄い勢いです.
sageで書き込んでくれれば文句はないんですけど..

>winny
ショックですよね.
発言が反著作権ぽいし,はじめから悪意を持って作成したということになれば,ウイルス作成と同じようなことですからね.
ソフト作成自体には問題はないはずなのに・・・なんともやるせない気分です.
[139_59]■$$$MKN 2004/08/29(日) - 14:38:14

お久しぶりです。

modp20040829ダウンロードさせて頂きました。
プレイモードの追加の件、ありがとうございます!!

>これからも自分がやりたい事を自分の手に馴染む様に実装していくだけです.
>年一回くらいのペースで!
応援、期待しています。マイペースにがんばってください!

では!m(_ _)m
[139_60]■mitsuman 2004/09/11(土) - 02:30:18

どもー
って返事が猛烈に遅れてしまいましてすみません.

マイペースにがんばります.
モノラル配信とかやらなきゃと思いつつまだやってなくてすみませんー.
[139_61]■$$$MKN 2004/09/11(土) - 22:38:26

マイペースでいきましょう!

うー最近急がしぃー…
忙しいとネットサーフィンしなくなったりで
色々話題に乗り遅れたりで…orz

[247]少女マンガ誌の発行部数
投稿者:Zzz... 投稿日:2004/09/09(木) - 20:47:10

 1994年前後の「なかよし」急上昇→急下降は「セーラームーン」人気と連動しているであろう事は想像つくのですが、「りぼん」の場合どうなんでしょう。しばらく高値安定(?)だったのが1996年以降急落しています・・・。
 いかんせん少女漫画業界には詳しくないもので・・・詳しい人の解説キボン。

[247_1]■mitsuman 2004/09/11(土) - 02:59:42

なるほどー,
やっぱ人気連載の終了が大きいんですかね.
それが業界全体の漫画離れに波及するってのもあるかも.

携帯電話やインターネットが普及するのはもうちょっとだけ後だし
http://www.infonet.co.jp/ueyama/ip/communication/cellular_phone.html
雑誌に流れていたお金はどこに消えたんだろ?
やっぱバブル崩壊の余波があったということかな.

http://members.at.infoseek.co.jp/J_Coffee/toukei.html
上のをみると1995年以降自殺者数・失業率ともに急激な上昇を続けている.
ひたすら前向きにインフレし続けたドラゴンボールの連載終了は
欧米に追いつき追い越せを合言葉に拡大し続けた戦後日本というシステムの破綻と微妙にオーバーラップする.
ジャンプが最大部数を記録しフェードアウトし始めたその時こそが日本の大きな転換点だったのかもしれない.
(そんなあほな)

[247_2]■Zzz... 2004/09/17(金) - 23:13:54

 大多数人々の消費行動の推移は、バブル崩壊の余波が大きいのではないかと思います。
 それでもって雑誌発行部数がジリ貧になっているのは、(人気連載の終了などに共なって)一般読者が離れていったためであろう、と思われ。一方、「オタク」層の嗜好はマニア化・細分化・先鋭化の方向を辿って行ったのではないかと(実際コミックマーケットなどの同人誌即売会への参加者は増加していますし、同人誌専門書店もここ数年富に増えていますし・・・)。ですので「ジリ貧ながらも依然大部数の主要誌」vs「小部数の有象無象のマニア誌」という図式なんじゃないかな〜・・・なんて勝手に想像しています。ですので、主要誌以外の発行部数の推移を見て行く必要がありそうですね。それにしても一般人(?)の金は雑誌以外に流れて行ったんでしょう。インターネットや携帯電話?

#ちなみにこんなレポートもあります。ソースは野村総研。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0408/24/news054.html

 また総務省の統計局のページに家計調査結果が公表されているのですが、ここ数年のデータしかないのと、何年か分の推移をまとめてくれた資料がちょっと見当たらないので残念です・・・。
http://www.stat.go.jp/data/soutan/2003np/index.htm

 これらを含めて色々とデータを集めてみれば色々と見えてくる事もあるでしょうけれども・・・いかんせん体力も知力も気力も中々伴ってこなくて・・・orz

AND OR 大小文字同一
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